Щепанская Т.Б.Молодежные сообщества // Современный городской фольклор. М.: РГГУ, 2003. С.34 – 85.

Обособление молодежной культуры исследователи связывают с маргинализацией молодежи или с возникновением культурного барьера между поколениями отцов и детей в быстро меняющемся индустриальном и пост-индустриальном обществе. На Западе всплеск интереса к молодежной культуре связан прежде всего с “революцией цветов”, сексуальной и психоделической революцией 1960-х гг. и движением хиппи. Речь идет об осознании молодежи не только как политической силы, но и как специфического потребительского слоя. Российская наука открыла молодежь как особый культурный пласт, субъект культурного творчества (а не только объект идеологического и воспитательного воздействия) лишь в 1980-х гг. Большинство публикаций носило описательный характер. Затем появились словари молодежного сленга, а также исследования символики и фольклора.

Историю молодежной культуры в нашей стране обычно отсчитывают либо от первых московских хиппи (к. 1960-х – нач. 70-х гг.), либо от послевоенных стиляг. Впрочем, обособление молодежи и определенная специфика ее образа жизни характерны не только для городской, но и для традиционной сельской культуры: можно упомянуть святочные вечорки, супрядки, имальца, имушки – собрания молодежи, куда взрослые обычно не допускались.

В настоящей статье мы рассматриваем современную молодежную субкультуру на материале крупных городов (Москвы, Санкт-Петербурга и нек.др., напр.: Екатеринбурга, Петрозаводска, Мурманска, - сведения по которым, впрочем, отрывочны), имея в распоряжении три ее временных среза: сер.1970-х гг; сер.1980-нач.90-х гг; конец 1990-х гг. Это материалы собственного, в том числе включенного, наблюдения, а также многочисленные интервью с носителями субкультуры, фольклорные записи, граффити и данные прессы. В первой части нашего описания мы сосредоточимся на социальных (формы общения, межличностных связей и сообществ), во второй – знаковых (символика, в том числе вещественная атрибутика, арго, фольклор) аспектах молодежной субкультуры.

Часть 1. Формы общения.

Возникая на базе маргинального слоя молодежи (а в кризисном, переходном обществе в этот слой попадает едва ли не большинство ее), субкультурные образования объединяют людей, которые уже вышли из-под влияния родительской семьи и школы, не обретя еще постоянного статуса во взрослом мире (своей собственной семьи и профессии). Таким образом, эти люди оказываются вне сферы действия большинства общественных институтов (даже если допустить, что эти институты нормально действуют) – в зоне аномии (нормативной неопределенности), всегда связанной с промежуточным положением в социальной – репродуктивной, профессиональной – структуре. Идущие в этой среде процессы самоорганизации приводят к образованию субкультурных сообществ, со своими нормами, символикой и границами. Обретение молодым человеком статусной определенности в рамках “большого” общества приводит, как правило, к его выходу из субкультурной среды. Примером может быть история человека, известного как Монах и пользовавшегося большим авторитетом в среде металлистов (поклонников стиля “тяжелый металлический рок”) в Ленинграде конца 1980-х. “Был такой Монах, - вспоминают о нем его приятели, - Был такой человек, он все это вокруг себя собрал… несколько особо таких… металлистов… потом этот Монах – у него жена и ребенок, сейчас (т.е. в 1988 г.- Т.Щ.) ему 22 года. И отошел от этих дел”. Женитьба (а также поступление в вуз, обретение любимой работы – т.е. статусной определенности) часто указывается как причина ухода с тусовки, которая остается основной формой общения именно в маргинальный период жизни.

1.1. Тусовка.

Основной тип сообщества в молодежной среде можно определить сленговым (но уже прочно укоренившимся в прессе и ставшим общеупотребительным) словом тусовка. Обычно под этим понимают: а) сообщество, группу, компанию; б) место общения; в) стиль общения, как раз и определяющий специфику молодежных сообществ: свободный, избегающий регламентации и четких структур, смысл таких встреч и собраний — в самом общении, а не в достижении каких-то иных (материальных, производственных и проч.) целей. Тусовка декларирует свою спонтанность и бесструктурность.

Итак, на синхронном уровне молодежная культура предстает как множество разных тусовок (группировок, течений). Каждая консолидируется вокруг общего символа. Им может быть: музыкальное направление (панки — поклонники стиля “панк-рок”, металлисты, металлюги — “тяжелый металл”; известны также рейверы, рэпперы и проч.) или конкретная музыкальная группа (“Алиса” — алисоманы, “Beatles” — битломаны, “Кино” — киноманы); спорт, конкретная команда или спортивный клуб (известны фанаты — болельщики “Спартака” (Москва), “Зенита” (Санкт-Петербург) и др. спортивных клубов); ролевые игры с использованием этнической (индеанисты воспроизводят ритуалы, быт, образ жизни американских индейцев; Общество ирландской мифологии воссоздает древнеирландские ритуалы), исторической (военно-исторические клубы, поисковики, воссоздающие либо отыскивающие в местах боев и реставрирующие оружие и снаряжение прошлых десяти- и столетий; они разыгрывают великие битвы прошлого в полной исторической амуниции), религиозно-мистической (например, группы последователей учения Н. и Е. Рерихов), фантастической (толкинисты, воспроизводящие фантастический мир произведений Дж. Р. Толкиена) и др. символики; самодеятельная исследовательская (диггеры — исследователи подземных коммуникаций в крупных городах; группы, занятые поиском кладов, утерянных древних реликвий; черные следопыты, разыскивающие, реставрирующие и коллекционирующие оружие и атрибутику времен 2-ой Мировой войны; самодеятельные спелеологи и др.) или художественная деятельность (богема, авангардисты, их друзья и поклонники).

Этот общий символ определяет символику и атрибутику, самоназвания группировок и самосознание - само- и мироощущение - их членов. Общий символ маркирует границы сообществ и опосредует отношения внутри их. Поэтому тусовку можно определить как символическую общность (т.е. такую, ядром и условием консолидации которой служит общий символ).

Можно заметить также, что основой консолидации такого рода группировок служат общие способы проведения досуга: это позволяет определить их как досуговые сообщества. Роль досуга как консолидирующего фактора может быть связана с неопределенностью социального (профессионального и семейного) статуса, а, следовательно, и с невозможностью консолидации по этим признакам.

Есть тусовки, объединенные только местом общения, которое само приобретает в этом случае культовый смысл. Здесь встречаются люди разных интересов и совмещаются разные символы. В 1970 - 80-х гг. наибольшую известность в Санкт-Петербурге, например, получило несколько таких мест. Прежде всего — Сайгон (намек на американский пацифизм времен вьетнамской войны — мифологический исток хиппизма): кафетерий от ресторана “Москва” на углу Невского и Владимирского проспектов. Со временем Сайгон стал именем нарицательным как символ тусовочной жизни и мифа хиппизма. Другое место тусовок (популярное и по сей день) — Ротонда: так (а еще: Центр Мироздания) на сленге зовется парадная (округлая в плане, с винтовой чугунной лестницей и куполообразной крышей) в доме на углу Гороховой ул. и набережной р. Фонтанки в Санкт-Петербурге. По вечерам там играют на флейтах, жгут свечи, пережидают ночь. Стены парадной сплошь покрыты надписями, рисунками, значками и т.п. следами жизнедеятельности тусовки. Запирали дверь на кодовый замок, производили побелку — вскоре надписи появлялись снова (практически того же содержания с незначительными вариациями). Практически неизменным сохранился сленг и набор ключевых слов.

Отметим, что тусовка может существовать и в виртуальном пространстве. Известны, например, сообщества посетителей определенных сайтов, диванчиков, чатов компьютерных сетей (Интернет, Фидонет и т.д.). В начале 1990-х гг. центр тусовочной жизни в Санкт-Петербурге переместился в “Сороку”. Эта газета частных объявлений предоставляет свои страницы, среди прочего, под послания произвольного содержания (рубрика “Многоголосье”). Началось с поздравлений. Но вскоре большую часть газетной площади заняли послания, по стилю и сленгу аналогичные граффити Ротонды. Они подписаны псевдонимами (псевдо), воспроизводящими тусовочные имена-прозвища. Сложилось сообщество сорокоманов (сорочат, сорочинцев) — поначалу безличное (знали друг друга по кличка-псевдо и посланиям — языковому образу), как любая тусовка (гда тоже знают не столько друг друга лично, сколько — клички и репутации). Постепенно на основе заочного знакомства сформировалась реальная компания (встречались и знакомились в редакции, приходя давать объявления: “узнавали” уже знакомых по посланиям). Таким образом тусовка “Сороки” вышла из виртуального пространства в реальное.

Эти пространственные тусовки, сводящие представителей разных течений и групп, играют особую роль в консолидации молодежной субкультуры как целого.

Итак, с учетом консолидирующего фактора, тусовки можно подразделить на “тематические” (своего рода “группы по интересам”) и пространственные. Надо учитывать еще многозначность термина “тусовка” в молодежном арго: он обозначает не только (а) собственно группу, компанию, сообщество, но и (б) место общения, а также и (в) стиль общения, как раз и определяющий специфику такого рода социальных образований. Впрочем, эту специфику надо обсудить подробнее.

1.2. Структура тусовки.

Иерархия. Сами участники тусовки обычно отвергают наличие какой бы то ни было ее структуры, внутренней иерархии, регламентации, норм или целей, выходящих за рамки собственно общения. Тусовка декларирует свою спонтанность и бесструктурность. Это особенность самосознания. Тем не менее, сторонний наблюдатель регистрирует внутреннюю структуру, однотипную для разных тусовок. Пример – структура любого музыкального фан-клуба: его элита – профессионалы (музыканты, администраторы концертов, организаторы самого фан-клуба); средний слой – фанаты в полном смысле слова (в их среде разговоры о любимой музыке, прослушивание записей, посещение концертов, обмен атрибутикой и т.п. становятся основою общения, образа жизни и идентификации); периферия, т.е. множество поклонников данной группы, посещающих ее концерты время от времени и слабо связанных с основной массой фанатов. Периферия обычно общая у нескольких разных фан-групп.

В общем, эта трехслойная структура типична для любой тусовки: всегда выделяются элита (хранители и отчасти творцы символики, своего рода идеологи, выполняющие роль наставников и групповых лидеров) – старые, олдовые или олды (от англ. old – “старый”), мастера игры (у ролевиков), крутые и т.п.; средний слой (то, что входит в понятие “нормативная” или “базовая личность”) и периферия (новички - пионеры, а также случайные посетители, друзья кого-то из завсегдатаев), обычно общая для нескольких разных тусовок. Отметим, что для каждого из этих трех слоев характерна специфическая внутренняя структура: для элиты – сетевая, для периферии – ячеистая (множество отдельных сообществ, весьма слабо консолидированных, на основе безличных связей). Фиксируются еще ядерные структуры (с жесткой централизацией вокруг лидера), связывающие элиту и периферию: большинство членов таких сообществ – неофиты, а лидер, как правило, принадлежит к элите - слою “хранителей” норм и традиций данной тусовки.

Гендерные отношения. В целом структура тусовки – как правило, мужская. Ее костяк образуют связи между мужчинами. Именно к мужчинам в большей мере относятся здешние нормы, в то время как женщины могут их не придерживаться. Им не обязательно столь активно, как мужчины, использовать атрибутику и сленг, для того, чтобы быть здесь принятой. Женщина, появляясь на тусовке, занимает позицию того мужчины, который ее привел (мужа, друга, брата и т.д.): отношение к ней зависит от его положения в компании, т.е. она занимает его ячейку, а не имеет своей.

В структуре тусовки есть несколько женских ролей, каждая из которых подразумевает определенные гендерные стереотипы. Жаба, мочалка – девушка доступная в сексуальном отношении, но не пользующаяся уважением. Таких называют “общие девушки”, зовут на вечеринки, рассчитывая на разовые контакты без дальнейших обязательств. Герла (от англ. girl – “девушка”, “девочка”) принадлежит к среднему слою тусовки, интегрированная в ее жизнь и пользующаяся уважением. С нею общаются на равных, она может быть другом и спутницей в пути (на трассе у хиппи, на выезде у футбольных фанов). Герла – объект серьезных отношений: ухаживаний и брачного поиска (в местной терминологии - охоты на герлиц). Сестренка – это девушка друга, подружка кого-либо из членов своей компании, ухаживать за ней неприлично (сексуальное табу здесь, вероятно, оберегает целостность группы). Лялька – это “своя” девушка, постоянная подружка или сексуальная партнерша, за которую ее спутник чувствует ответственность. Мама, мать, мэм -–статус старшей женщины (если не по возрасту, то по стажу общения на тусовке). Так зовут женщин, опекающих новичков, групповых лидеров или хозяек флэтов, где собираются молодежные компании.

Отметим изменение гендерных отношений по мере продивжения человека по ступенькам субкультурной иерархии. Для новичка женщина-тусовщица – “мать” Многие входят в тусовку через обряд “усыновления”, в ходе которого их берет под опеку какая-нибудь местная герла. Их отношения вертикальны и могут быть определены как патронат. В сексуальном отношении “мать” табуирована. Неофиту доступны только “жабы” (своего рода школа сексуального общения). Когда он осваивает обычаи тусовки и интегрируется в ее структуру, то получает доступ к “охоте на герлиц” - включается в брачный поиск. Отношения равные. Для олдового (старого) тусовщика большинство девиц – “ляльки” (настоящие, бывшие или потенциальные): собственно, его олдовость или крутость и определяется в значительной мере успехом среди девичьего молодняка; для них, со своей стороны, общение с авторитетным человеком престижно и желанно. Таким образом, видим, как, по мере продвижения по статусной лестнице, увеличивается доступ к сексуальному общению. Роль мужчины как клиента в гендерных отношениях меняется на роль патрона. Рискнем предположить, что это и есть не последняя цель, определяющая смысл тусовок.

Итак, молодежная культура представляет собою совокупность многочисленных тусовок. Закономерно встает проблема фиксации их взаимоотношений между собою.

1.3. Межгрупповые отношения.

Несмотря на калейдоскопическое многообразие молодежных тусовок, нельзя сказать, что они изолированы друг от друга. Напротив, наблюдается неослабевающий напряженный интерес, выражающийся в разных формах межгруппового взаимодействия. Назовем несколько.

Силовые столкновения – пожалуй, наиболее заметная форма, но не самая характерная. Массовые драки или одиночные нападения происходят, как правило, в ситуации появления на арене новых возрастных когорт молодежи с новой символикой (определяемой обычно соответствующей музыкальной модой). Приведем отрывок из воспоминаний старого хиппи:

“Я в Москве был, хиппи, в 1972 г. Были урла и хиппи. Урла – это мальчики-хулиганчики, которые приходили бить нас (хиппи. – Т.Щ.) время от времени… Ну, и создавались отряды самообороны. Потом появились панки. Где-то году в 1976-77-м. Мы враждовали вначале. Они были более агрессивными, чем сейчас… Сейчас панки и пацифисты общаются без всяких трений. Есть панки-пацифисты… (Потом появились) металлисты – на всех они. Было кафе “Гном”, битломанов. А потом металлисты (где-то в году 85-м) решили их вытеснить. И начались драки… Отношения между разными течениями были сложные. А любера – они всех помирили”.

В середине 1990-х годов происходили драки между киноманами (поклонниками рок-группы “Кино”, по большинству признаков близких хип-культуре) и рэйверами, большинство из которых в то время были тинейджерами. Конец 90-х ознаменовался расширением группировок скинхэдов, и их нападениями на рэйверов, как поклонников “негритянской музыки”, невыносимой для бритоголовых, с их расистскими лозунгами. Впрочем, заметим, что их расизм на практике – лишь средство обоснования обычных в молодежной среде практик (межгрупповых столкновений). В среде футбольных фанатов подобные столкновения приобрели статус устоявшегося обычая и название “фанатских войн”: массовые драки или иные проявления взаимной агрессии стали неотъемлемой частью взаимоотношений между фанатами соперничающих команд. В 1997-98 гг. много шуму наделали “войны” фанатов питерского “Зенита” и московского “Спартака”. Силовые столкновения сопутствуют появлению новых тусовок, которые в такой форме заявляют о себе и обозначают свое место среди уже существующих группировок.

Надгрупповая общность. Затем, как правило, столкновения сходят на нет, уступая место другим формам взаимодействия. Одна из типичных – совместные мероприятия. Летом индеанисты проводят свои пау-вау: загородные мероприятия. Где-нибудь в лесу разбивают лагерь – ставят индейские жилища-типи; на эти мероприятия приезжают не только сами индеанисты, но и их друзья, иной раз совсем отдаленные, и просто любопытствующие. Точно так же люди из разных тусовок – волосатые хипы, индеанисты, последователи Рериха, сорокоманы и др. – приезжают на ролевые игры, устраиваемые толкинистами; те же лица можно увидеть и на ритуалах, проводимых Обществом Ирландской мифологии. Фактически все эти сообщества имеют общую периферию, которая и проявляет себя как раз на таких массовых мероприятиях.

Другое проявление этой общности – миграция лидеров. Скажем, Общество Ирландской мифологии проводит ежегодный обряд, посвященный Солнцу (род ролевых игр). Руководит обрядом “мастер по Толкину, но он и эти обряды, и другие игры всякие проводит”. Иными словами, один и тот же человек играл роль лидера и в сообществе толкинистов, и у последователей древнеирландской культуры. При этом другие члены обоих сообществ могут между собой не общаться, во всяком случае, по своему самосознанию относить себя к разным тусовкам. Указанное явление вообще весьма характерно, и мы обозначим его как “миграцию лидеров”.

Можно указать и третье проявление надгрупповой общности: общее коммуникативное ядро, связывающее между собою разные тусовки. Роль ядра играют, как правило, территориальные (пространственные) тусовки, в том числе и виртуальные. В Ленинграде - Санкт-Петербурге такую роль играл в свое время Сайгон. Сюда мог прийти любой, так что здесь собирались представители разных течений, знакомились, здесь узнавали друг о друге и о намечающихся мероприятиях. После закрытия Сайгона в 1990-х гг. центр общения переместился в “Сороку”. Через “Сороку”, где встречались люди из разных групп, можно было попасть в любую из них: “Компания из “Сороки”, - вспоминает одна из сорокоманок, Вера Х., - собиралась в г.Пушкине и обсуждали, как мы поедем в Саблино”. Надо сказать, что что в рамках хип-культурной традиции сформировались группы, как они себя называют, “исследователей пещер”. Саблинские пещеры для них – культовое место, объект паломничества. Один из таких людей присутствовал на этих сорокоманских встречах, рассказывал легенды о пещерах: “Чудеса всякие там… Парень один ползал по пещерам без фонарика – по чутью… И говорит: - Вот из Синеглазки (название одной из пещер – Т.Щ.), говорят, нет выхода, а я вылез!..” (1997 г.). Потом они всей компанией поехали в эти пещеры. Так же, через “Сороку”, Вера Х. Познакомилась с девушкой из Общества Ирландской мифологии и побывала с ней на одном из обрядов. Таким образом, “Сорока”, как до того Сайгон, играла роль коммуникативного ядра, через которое осуществлялись контакты между разными тусовками: от посещений и совместного проведения мероприятий до межгрупповых взаимопереходов и даже слияния групп. В последние годы все большее значение в качестве такого ядра приобретает компьютерное общение: именно через компьютерные сети разные тусовки заявляют о себе и узнают о предстоящих событиях, знакомятся и обмениваются информацией. Тусовки-“ядра” (Сайгон, “Сорока”, компьютерные чаты и т.п.) выполняют в системе молодежных тусовок две основные функции.

Первая - унификация сленга и символических кодов разных тусовок: формируется общий культурный код, позволяющий им общаться друг с другом, делающий возможными взаимные контакты, переходы, слияния. Существование такого общего кода (общепонятных символики и сленга, а также общих норм общения, определяемых понятием “тусоваться”, и типа группировок, известных под именем “тусовка”, - и позволяет говорить о молодежной субкультуре как целостности.

Вторая функция – социализация: приобщение нового пополнения к традициям и нормам молодежной культуры. Именно на общих, общедоступных тусовках, таких как Сайгон или Сорока, неофиты осваивают стиль общения и сленг, учатся ориентироваться в калейдоскопе идейных течений, речевых клише, поведенческих моделей, атрибутов и символов, имеющих хождение в мире молодежной культуры: осваивают ее общий фонд. Через эти центральные тусовки они интегрируются в ту или иную группировку, соответствующую их интересам. Речь идет, таким образом, о сложившихся механизмах трансляции традиции.

Из сказанного можно заключить, что пространственные тусовки, где сходятся представители разных течений и группировок, играют особую роль в консолидации молодежной субкультуры как целого: (а) в синхронной унификации ее культурных кодов (сленга, символики и ее толкований) и (б) в их диахронной трансляции.

Система тусовок, таким образом, организуется в структуру “цветка”: множество разных группировок вокруг общего коммуникативного ядра. Точнее, есть несколько таких “цветков” - надгрупповых общностей, объединяющих разные тусовки.

Пришло время задаться вопросом: можно ли говорить о “молодежной культуре” как целостном образовании? Что позволяет объединять множество разномастных тусовок – от панков до хиппи, от диггеров до толкинистов – в некое единство? Прежде всего не будем путать единство культурное (т.е. общность знакового поля) и социально-групповое (в рамках общего культурного поля могут функционировать десятки группировок, в том числе враждующих или ощущающих свое единство). Говоря о “молодежной субкультуре”, мы имеем в виду существование общего сленга, которым пользуются разные группировки, в том числе в общении друг с другом. Существует и общепонятная практически всем им символика поведения, внешности, а также и стереотипные поведенческие и речевые формы (вплоть до устоявшихся фольклорных жанров, таких как прикол или стеб). Разные группировки маркируют себя разными символами, идентифицируясь с разными сегментами знакового поля – но понимают и символику других групп, т.е. это общее (общепонятное) поле.

В общем поле молодежной культуры явственно выделяются две главных ветви, или два направления, которые можно обозначить как “хип-культура” и “пост-панк”.

С хип-культурой в той или иной мере соотносятся индеанисты, толкинисты и другие ролевики, немногочисленные группы собственно хиппи (волосатых) и еще ряд тусовок. Явственный след хип-культуры просматривается в языке и фольклоре хакеров. В то же время в движении ролевых игр, весьма значимом в пост-хипповской культуре, видно влияние компьютерных игр (и в целом движения геймеров - от англ. game – “игра”, gamer – “игрок”). Бывших хиппи обнаруживаем среди диггеров и исследователей пещер в Саблино и Крыму. Все эти тусовки ощущают свою близость к хип-культуре (в разной степени – от полной идентификации до представлений о генетический связи или идейной близости) или, во всяком случае, соотносят себя с нею (противопоставление – тоже форма соотнесения). Именно к хип-культуре восходят практикуемые ими формы общения, модели взаимодействий, ценности и сленг и весь стиль жизни, связанный с ценностями “природы”, “естественности”, “свободы” и “любви”. Хип-культурная общность обладает в определенной степени своим самосознанием и даже самоназванием (система), которое прослеживается уже по крайней мере тридцать лет. Существует и общая мифология – предания о происхождении хиппи, системы и ее отдельных течений.

Пост-панк – другое направление молодежной субкультуры, отриентированное в большей степени на техно-стиль, мотивы города, металла, техники (в противоположность зеленому культу хип-культуры), символику силы, армии, агрессии. К этому направлению могут быть отнесены собственно панки (идентифицирующие себя через панк-рок), а также футбольные фанаты и тесно связанные с ними скинхэды (бритоголовые). Известно, что скинхэды, появившиеся в Англии, называли себя “панки без иллюзий”. Современные питерские скинхэды “называют себя либо панками, либо скинхэдами, либо сайкерами (от музыкального течения “сайко-билли), хотя при этом может преобладать атрибутика другой субкультуры”, путать и совмещать любимую панками идею “анархии” и национализм бритоголовых. Панки и бритоголовые активно общаются с металлистами, посещают футбольные матчи (и многие относят себя к числу футбольных фанатов – ультрас). Можно обратить внимание на общую атрибутику: короткие (часто налысо) стрижки, культ черного цвета, армейская символика, стойкий отблеск стиля “гранж” в одежде и речевом поведении. Речь идет, таким образом, о весьма тесно спаянном поле – знаковом и социально-коммуникативном, - которое мы и назвали “пост-панк”. Многие скинхэды и футбольные ультрас в своих личных историях указывают на панковское прошлое. В этом же сегменте молодежной культуры располагается и ряд политических молодежных течений, в том числе примыкающих к тем или иным политическим партиям. В качестве примера упомянем нацболов (НБП – национал-большевистскую партию Э.Лимонова): председатель Питерского отделения НБП А.Гребнев упоминает, что в прошлом был панком; панковское прошлое есть и у других членов молодежной организации этой партии, что вполне явственно просматривается в стиле их поведения и внешней атрибутике.

Разграничение хип-культурного и пост-панковского сегментов молодежной культуры проходит прежде всего по линии отношения к насилию и агрессии; различается также внешняя атрибутика, о чем будет еще сказано в соответствующих разделах нашей статьи. Впрочем, несмотря на демонстрации противостояния, на тусовках давно уже “панки и пацифисты общаются безо всяких трений”, часто сосуществуют в одной компании, и разница между ними все более сводится к внешней атрибутике; есть даже “панки-пацифисты”, да и вообще значительная часть панкующей публики причисляет себя к “системе”. Так что демонстративное (и в значительной мере игровое) противоборство хип- и панк- направлений есть скорее характерное проявление молодежной культуры, особенность ее внутренней жизни, - чем межкультурные напряжения. Вспомним известную песню о том, что “панки любят грязь, а хиппи – цветы, но всех их вместе винтят менты”).

Нужно провести еще одно разграничение – между “молодежной культурой” и “модой”. Культура предполагает не только общность символики, стиля и образа жизни и проч. на синхронном уровне, но и их диахронную передачу: воспроизводство во времени, т.е. наличие традиции. Именно это – наличие механизмов трансляции традиции – отличает культуру от моды (где тоже есть синхронная общность знаков и стиля) или внутригрупповых стереотипов, скажем, привычек и словечек, существующих в конкретной компании (студенческой группе и т.п.), исчезающих с распадом группы.

1.4. Традиция и мифология.

Молодежная субкультура обнаруживает ярко выраженную способность к самовоспроизводству. Многие ее стереотипы (арготические слова, фольклорные жанры и тексты, нормы и модели поведения, формы общения и проч.) воспроизводятся на протяжении по меньшей мере уже трех десятилетий, хотя за это время сменилось несколько возрастных когорт ее носителей. Это говорит о наличии традиции.

То же зафиксировано и на уровне самосознания: в мифологии. Многие течения – такие, как система в целом, отдельные тусовки (напр., футбольные фанаты) относят свое возникновение в конец 1960-х – начало 70-х гг. Культовой датой считается 1968 год (год “цветочной революции” в Западной Европе и Америке). Существуют предания о том, “как это было вначале” – от романтических повествований о мирном собрании хиппи у памятника А.С.Пушкину в Москве до полуанекдотических телег (рассказов о случаях на трассе): все вместе – род этиологического мифа. Сходятся все в том, что вначале были хиппи, причем не у нас, а на Западе, но что наши появились тогда же и назывались волосатые, хайрастые (от англ. hair – “волосы”) или пипл (от англ. people, т.е. “народ”, “люди”). Следующая волна – панки, потом металлисты, затем любера (от подмосковных Люберец, из которых они приезжали бить вместе волосатых и панков), позже – рэпперы и рэйверы, затем скинхэды. Новая возрастная когорта приходит под новой символикой (как правило, связанной с течением в рок-музыке), ведет себя первоначально агрессивно по отношению к предшественникам, но со временем, общаясь на одних и тех же тусовках, постепенно сливается с ними, а их символика пополняет общий фонд молодежной культуры.

Часть 2. Знаки и символы.

Далее мы перейдем от описания форм общения (межличностных связей, сетей и структур) к анализу их культурных кодов, т.е. переместимся с социального уровня культуры на ее знаковый уровень. Рассмотрим отдельно ее невербальные коды (пространственно-временной, предметный, телесный), а затем вербальный фольклор.

НЕВЕРБАЛЬНЫЕ КОДЫ

1. Пространство.

Основным кодом молодежной культуры можно считать, пожалуй, пространственный. Слово тусовка, определяя ее стиль жизни, одновременно обозначает и место встреч. Место в значительной мере определяет и идентичность, становясь символом групповой принадлежности: есть клубы, где собираются рэйверы, битломаны, поклонники рокабилли, есть пивные, облюбованные скинхэдами - по тому, в какой клуб (кафе, пивную, сквер…) ходит человек, судят о том, к какому течению он принадлежит.

1.1. Дорога.

Культ дороги.

Среди же конкретных локусов по своему символическому значению на первое место выходит дорога. Во многих сообществах существует своего рода культ дороги, так что пребывание в пути, путешествие становится знаком и условием принадлежности.

В хип-культуре такое значение приобретает трасса – путешествие автостопом, на собаках (т.е. перекладных электричках), иногда пешком или на попутном автобусе (тепловозе, корабле…), - но по возможности бесплатно. Для хип-культуры это основная форма времяпрепровождения, смыслообразующая деятельность, определяющая образ жизни, самосознание и мироощущение. Цель пути не имеет значения – важно беспрепятственное преодоление бесконечных пространств, само состояние путника, как метафора и способ переживания бесконечной свободы. Опыт трассы в хип-культуре – знак посвященности, принадлежности к невидимому братству: шуточная клятва - “Век трассы не видать!” - означает что-то вроде “Не быть мне хипом”. Потрепанный, не раз бывший в употреблении трассник (стопник), т.е. “Атлас автомобильных дорог”, служит предметом гордости, свидетельствуя об олдовости и крутости своего обладателя. Его и демонстрируют в качестве знака статуса.

То же посвятительное значение дорога имеет во всех тусовках, находящихся в хип-культурном поле. Главное событие в году у индеанистов – проведение праздников пау-вау, для чего целыми семьями отправляются за город. За всем этим – мечта уйти из цивилизации в мир чистой природы, и время от времени предпринимаются попытки ее реализации. Несколько семей лет десять назад уехали жить в глухую алтайскую деревню. Дорога служит основой мифологии и практики ролевиков: их ролевые игры базируются на произведениях жанра “фэнтэзи”, сюжетную основу которых образует путь, путешествие героев в некую Другую Страну (магический мир, иное измерение, пещеру, космос, лабиринт…), изредка перемежаемое битвами. Классический пример – ставшая культовой книга Дж.Р.Толкиена “Хоббит, или Путешествие Бильбо Бэггинса туда и обратно”, сюжеты которой разыгрывали первые в России ролевики - толкинисты. То же можно сказать и о большей части компьютерных игр, конституирующих субкультуру геймеров. Путь, как ценность и цель, немаловажен и в мифе хакеров (взломщиков компьютерных замков), декларирующих смысл своей деятельности как свободное странствие по электронным сетям. .

Мифологема и практика пути значимы не только в хип-культурных, но и в большинстве других молодежных сообществ. Байкеров объединяет ночная езда на ревущих мотоциклах, когда, по выражению одного из них, “позади ничего нет, впереди никто не ждет, есть только ты и дорога”. Футбольные фанаты придают особое значение выездам – т.е. посещению матчей любимой команды в других городах. Эти выезда играют немаловажную роль в их самоидентификации: “Я себя фанатом стопроцентным не считаю, - говорит, например, один из болельщиков “Зенита” (СПб.), - поскольку на выезд ни разу не ездил”. Дальше и труднее выезд - выше статус их участника: “Два самых фаната в прошлом году доехали до Владикавказа”. Подобные поездки - вслед за любимыми артистами – практикуются и у музыкальных фанатов (поклонников рок-групп, членов фан-клубов). С идеей и локусом “дороги” (прохода, перехода, пути) соотносятся многие места тусовок: стритстритовая тусовка – от англ. street - ‘улица), подземный переход, метро (в Москве функционировала метровская тусовка – собирались в одном из вагонов на кольцевой линии метро) – пространства перехода, так же, как проходняк (проходные дворы) и другие маркированные в молодежной культуре локусы. Символика дороги – в названиях многих молодежных клубов и дискотек (например, в Питере - “Аэропорт”, “Цепеллин”, “Трамвай”, “Тоннель”. Причем в рекламной афишке “Цепеллина” прямо расшифровывается смысл названия: “Русская мечта: Бросить все и улететь!”). “Дорога” (как символ и практика) – важная составляющая групповой и субкультурной идентичности.

Метафора маргинальности.

Самосознание странников. Возле моего рабочего стола на галерее Зала Австралии в Кунсткамере сидел босой человек и пах дымом. Говорит, ночевал в лесу у костра. А до этого, рассказывает, был в Москве: “Там появились такие – ушельцы… Ну, есть пришельцы: может, слышали – прилетают в тарелках? А эти ушельцы… Они уходят” Того человека я больше не видела. На запястьях и щиколотках у него были хипповские феньки из цветного бисера и ниточек шерсти, а прозвище – Владимерзкий – выдавало его панковские симпатии.

Если попытаться определить мироощущение, характерное для самых разных молодежных тусовок, одним словом, то нельзя подобрать более подходящего, чем “ушельцы”. Фактически любой из своих групповых символов они объясняют как знак “ухода”: хиппи “уходят” от лжи и напряжений технической цивилизации в мир природы, наркоманы – в область грез; у панков грязь и дыры на джинсах, заколотые булавками, обозначают “отказ” от той же цивилизации. Ролевики уходят в мир своих игр, хакеры – в зыбкую реальность электронных путей. Уход из мира взрослых составляет пафос молодежной культуры; иными словами, она определяет себя в пространственных терминах (“ухода”).

По замечанию Е.В.Завадской (высказанному по поводу поэтики странствий у даосов), ценность пути характерна для переходных сообществ, состояний и эпох, выражая самое идею перехода. Молодежная субкультура также осваивает метафору “пути” как обозначение маргинальности – переходного состояния и самоощущения: “Трасса, - объяснял мне один из ее ветеранов, московский художник, - это когда человека как бы отпускает эта запланированная жизнь. И человек открывается Высшему Началу: вот что придет, то приму” (1988 г.). Дорога – образ непринадлежности, социальной подвешенности, нахождения вне структур и нормативных предписаний: "“Я - Вечно Чужой! Всегда ни с кем”, - формулирует суть этого состояния некий Сторож в хип-культурном рукописном журнале “Ы” (СПб, 1988 г.). Пространственный переход служит метафорой переходности социальной; путешествие предстает пространственной метафорой социального странствия: смены сообществ, идеологий – отсутствия социальной идентичности: “Вот и снова метель помахивает хвостом над растерявшимся аэропортом… - Что слышно: лететь-то будем? – Да вот говорят, через час на Хали-Будды самолет выруливает… И билеты есть. – Ай, бля, мне-то совсем не туда надо. Впрочем, к черту. Хоть куда-то, но в полет… Вот открыли порт христиане, кришнаиты, “Кино”, рок – тянутся, тянутся туда уставшие от протирания ж… в Зале Ожидания. Открывает порт Анархия, ДээС и “Память”. И суетится народ, и тыркается на посадке. А кто-то вон и совсем лететь раздумал…” - это Сторож и Фред в том же журнале “Ы” описывают путешествие своих героев. Характерно, что “портами” служат известные в те годы группировки – религиозные, политико-идеологические, молодежные (напр., киноманы – поклонники группы “Кино”). Но всему этому противопоставляется ценность самого пути, как отказа от социальной самоидентификации: “А мы сидим за киоском Союзпечати и ждем рейса. Пьем пиво… И почитываем стихи – о том, как нам достало ожидать этого вечно обещанного рейса… Сколько уж сменено портов, в скольких мы сидели и ждали. Пошляемся по незнакомому городу и – бах! Снова в Зал Ожидания, возьмем пива – и ну стихи читать… Давно забыт отчий дом – даже место его нахождения. Как-то я попал в родной город, так пока встреченными знакомыми был не узнан, так бы и не распознал родины-то… И мы все сидим – ждем рейса. Того самого…”

Дорога служит метафорой, материальным воплощением и способом переживания маргинальности – и вместе с тем генеральной метафорой молодежной субкультуры, вокруг которой группируется практически вся прочая символика. Путь – сюжетообразующий мотив, определяющий переживание переходного периода жизни.

С дорогой связано множество представлений, стереотипов поведения, ритуалов. Рассмотрим их на материале хип-культуры, где они наиболее разработаны, последовательно практикуются и лучше всего описаны (как в научной литературе и прессе , так и в аутентичных источниках, типа вышеупомянутых рукописных журналов и разного рода наставлений для начинающих путешественников). Это даст нам понимание также и дорожных практик, бытующих и в других молодежных сообществах, - поскольку они в целом воспроизводят тот же стереотип.

Хип-культура направленно генерирует у своих адептов самосознание странников, которое принимает здесь, пожалуй, наиболее выраженные, эксплицитные, формы. Характерно частое повторение мотивов “пути” в прозвищах: на тусовках 1980-х гг. было несколько Странников, три Сталкера (сталкер, т.е. проводник – персонаж повести А. и Б. Стругацких “Пикник на обочине”, а также снятого по ее мотивам фильма А.Тарковского – оба произведения стали в рассматриваемой среде культовыми). Среди корреспондентов “Сороки” был Вечный Тремпист (от англ. tramp – ‘бродить, бродяжничать, странствовать’), Ночная Прохожая и множество других подобных.

Странническое самоощущение просматривается во внешней атрибутике: дорожный рюкзачок или холщовая торба через плечо; удобная запыленная обувь или босота; длинные неухоженные волосы и общая потертость – облик хиппи воспроизводит образ странника, какие еще в начале ХХ в. во множестве бродили по дорогам России.

Мотивы странничества, пути – сквозные в хип-фольклоре и граффити, которыми они маркируют значимые точки пространства. Одна из таких точек – Ротонда. Стены этой питерской парадной сплошь, порою в несколько слоев, покрыты граффити, среди которых, например, такие:

Люди! Остановите землю. Хочу сойти с нее. Странник.

Мы – бегство, а может быть, вызов, а может быть сразу и бегство и вызов.

Следуй своей дорогой, и пусть люди говорят что угодно.

Дорога в небо – линия жизни.

Счастье – движение, познание.

А стало быть счастлив гребущий на лодке по светлым каналам.

Мы бродим по жизни, как слепые котята (СПб, Ротонда, 1987-1990 гг.).

Странническое самосознание материализуется в практике трассы, т.е. путешествий автостопом и прочими вышеупомянутыми методами. Трасса одновременно – базовая практика хип-культуры и ее генеральная метафора.

Попутчики: модель межличностных отношений.

В терминах “трассы” осознаются межличностные отношения. Базовая коммуникативная модель – это отношения попутчиков – временные, мимолетные, без взаимных обязательств, но порой неожиданное теплые и искренние (как исповеди в вагонном купе), поскольку без страха последствий. Из граффити Ротонды (1988 г.):

На ночном шоссе темно,

Не видать ни лучика.

Чтоб согреться, пью вино

Своего попутчика.

А.Мадисон, идеолог и бытописатель отечественного хиппизма, так определяет его суть: “Что такое хиппизм?.. Это гипотеза об общности, почти не-реальность, попытка быть текущей рекой – без берегов… Есть такой район в Сан-Франциско - Хейт-Эжбери. Оттуда все пошло. Именно там состоялось памятное “лето любви” 1967 г. И вот некий безымянный хиппи так высказался о его пипле: “Я чувствую, что они – мои люди. Это как на трассе… встречу с хиппи там воспринимаешь как чудо, потому что она – мгновенная связь, мгновенная любовь и готовность помочь…” Трасса – метафора базового для хип-культуры стиля межличностных отношений. Потому и все происходящее на трассе, каждый эпизод путешествия, приобретает символический и даже сакральный смысл. Существуют законы трассы – правила поведения и ритуалы, - каждый из которых по существу отражает одну из хип-культурных норм.

Законы трассы.

Первый закон трассы – “Всегда вперед!” - утверждает самоценность пути как образа жизни; цель не важна. “И подстегиваешь жизнь – себя, - заставляя выходить утром на облитое росой шоссе – шевелиться, зная доподлинно одинаковость пунктов отправления и прибытия. – По хрену, - бросает некто, еще увлеченноь хватающийся за ручку тормозящего попутного (вот странное слово, а?) КамАЗа…” (из рукописного журнала “Ы”). Путешествуя автостопом, лучше идти вперед, пусть пешком, чем стоять и ждать машины. Иногда этот принцип вступает в противоречие с практической логикой: “Логичнее было бы, - говорил мне один из стопщиков, Майкл Какаду, - идти назад, навстречу машинам, или на месте стоять. Бывает, стоят мужики, голосуют. Ты их обгоняешь – и они, может быть, поймают ту машину, которая могла бы взять тебя. Но ты себя считаешь профессионалом трассы, а они любители. Для них это случайность, для тебя это жизнь. И ты им как бы даришь эту машину. Широкий жест делаешь. У них это один раз за день, а ты сколько еще машин застопишь до вечера. Это надо выполнять, чтобы была кайфовая трасса: чтоб хорошо останавливались машины, чтоб не было стремаков (стремаки, здесь: тревоги, неприятности, помехи. – Т.Щ.)”. Здесь сразу несколько хип-культурных норм: кроме приверженности путешествиям, еще пренебрежение выгодой, обычай раздаривать имеющееся, отказ от борьбы и насилия, общефилософская отстраненность. Обратим внимание, что на трассе все эти нормы получают магическое подкрепление (“Это надо выполнять, чтоб была кайфовая трасса…”) и тем самым – сакральную значимость. Нормы являются на трассе в своей фиксированной, концентрированной, ритуализованной форме.

Еще один важный закон трассы – “не спорить об общих проблемах” – отражает пацифистскую норму терпимости, которая обеспечивает идейно-мировоззренческий плюрализм тусовки (что относится опять-таки не только к хип-культуре).

Важное качество путника – общительность: все время повторяют пословицу, что “длинный язык – посох странника”. Существуют специальные приемы разговорить встречного, заинтересовать водителя попутного автомобиля – даже жанровая форма загруза (т.е. заполнения коммуникативного пространства во время пути) или телеги (первоначально – дорожного рассказа, который, как телега, должен “везти” своего рассказчика, обеспечивая ему расположение водителя).

Еще одно правило странника – пренебрежение материальной стороной жизни: “не делай запасов”, “само придет”, - наставляют новичков опытные путники. Идеальный рюкзак – полупустой, в нем только смена белья, трассник и флейта, а лучше его вообще где-нибудь забыть: “Не имейте привязанности к вещам, которые у вас в рюкзаке: если вы почувствуете, что не смогли бы продолжать путешествие без какой-либо вещи, - значит, зря вы ее потащили с собой. Если вы утратили вещи либо деньги – возрадуйтесь за того, кто нашел их… Если кончаются деньги и еда – уничтожьте остатки, не оставляя никаких “неприкосновенных” запасов, и продолжайте путь…” - сказано в одном (достаточно типичным по содержанию) наставлении для начинающих путешественников (автор – опытный практик авто- и иного стопа).

В то же время, важный навык – умение жить на аске (от англ. ask – ‘просить), т.е. попрошайничеством. Таким путем обеспечивают минимальное питание, ночлег, напрашиваются бесплатно в попутные тепловозы и проч. Существует правило “ограничения аска”, так чтобы это не превращалось в привычку или промысел, а оставалось лишь средством минимального самообеспечения в пути. Признаком умения, престижным считается путешествовать без денег или с минимальным их количеством, чем всегда бравируют, опять-таки, не только хиппи. Например, у футбольных фанатов существуют “легенды, как некоторцые люди ехали в Ростов, имея при себе три тысячи (т.е. три деноминированных рубля; в описываемое время “три тысячи” – эквивалент половины доллара. – Т.Щ.) в кармане. Принципиально не платят”. Как у хиппи, так и у фанатов и других путешествующих популярен сюжет о контролере в автобусе, электичке и проч.: “С контролером… Хотел высадить двух фанатов, в тамбуре. Они: “Да вы что, мы все тут едем…” – “Ну и что, всех высадим”, - потом заглянул в вагон, а там человек семьдесят, ну…”. В хип-культурной среде популярны фенечки (бисерные браслетики) – амулеты “от контролеров”.

Еще один “закон” – избегание всякого контакта с государственными структурами. Увидев чиновничью машину, особенно с мигалками, нужно сразу броситься в придорожную канаву: пусть проедет. Объясняют не столько реальной опасностью, сколько плохой приметой. Законы трассы требуют сторониться государственных служащих (в лице милиции и контролеров) и служебных машин (а обычаи большинства тусовок – избегать всяких контактов с официальными структурами).

Каждый эпизод трассы интерспретируется как знак той или иной субкультурной нормы. Элементы окружающей среды, дорожного пейзажа и оборудования, также получают второе значение. Характерно перекодирование названий попутных поселений и дорожных знаков: знак. Изображающий падающий с обрыва автомобиль прочитывается как “облом”; едущий паровоз – “паровоз” (сленговое слово из языка наркоманов) и т.д.

Весь комплекс трассы формирует привычку, потребность и поэтику бродяжничества, так что даже оседлая жизнь строится по “законам трассы” (по той же матрице). Именно в пути весь комплекс субкультурных норм приобретает обоснование и смысл. Поэтому путешествие становится поводом осуществить, пережить на практике, сформировать этот образ жизни и тип отношений, играя, таким образом, по существу посвятительную роль.

Трасса как “посвящение”.

Законы трассы фиксируют и закрепляют ее роль как “школы общения”, развернутого посвятительного ритуала. В путешествие автостопом отправляются обычно парами (“так легче стопить машину”, “безопаснее”, “легче поддерживать разговор с водителем”). Причем традиция предопределяет разновозрастный состав пар: опытный едет в паре с новичком. Обоснование – поверье, что “новичкам везет” (лучше останавливаются машины, быстрее находится ночлег, реже попадаются контролеры).

В пути старший наставляет новичка, обучая его “законам трассы”, а по существу – субкультурным нормам, которые мы выше вкратце изложили. По сути каждый эпизод подвергается комментариям – наставник кодирует его как символ той или иной нормы.

Освоение норм общения подготавливает интеграцию новичка в жизнь соответствующей тусовки.

Репутации и интеграция.

Интегративные функции трассы (и других форм путешествий в разных тусовках) находят выражение в ряде конкретных практик.

Трассные знакомства. Совместные путешествия способствуют множеству знакомств, иной раз перерастающих в длительную дружбу (хотя подчас и заочную). Трассные связи, даже совсем мимолетные, вспоминаются потом с особой теплотою, со сременем увеличивающейся: “потом если увидишь своего попутчика, - говорит тот же Майкл Какаду, - ужес ним встречаешься, как с дорогим человеком, радуешься. Обычно куда-то вместе идут. Иногда снова возникает желание поехать куда-нибудь…” (М., 1988 г.).

Трассные феньки. Отправляясь в путь, плетут множество фенек. Предназначая их в подарки тем, с кем придется познакомиться. Дарят обычно при расставании - в знак дружбы и на память, осознавая, что фенька означает “между вами связь”. Иными словами, отправляясь в путь, заранее рассчитывают на новые знакомства и готовятся к этому.

Трассные репутации. На трассе складываются репутации – она своего рода тест на “кайфовость”. Если человек оказался кайфовым попутчиком, т.е. не ныл, не докучал, проявил легкость в общении и другие умения, - это облегчает его интеграцию в жизнь тусовки. С ним охотно поедут другие, его будут звать на разные мероприятия. Если же за ним установилась репутация некайфового, кайфоломщика, - с ним стараются уже больше не ездить и не общаться: “Мне сказали, - вспоминает уже упоминавшийся Майкл об одной из своих поездок: - Поедешь с этой герлой? – Поеду. И она постоянно ныла. Я с ней после этого не ездил…” (М., 1988 г.). Репутации закрепляются в телегах – рассказах о путешествии, - которые широко распространяются на тусовках. Таким образом, трасса играет роль испытания, как своего рода инициация, определяя статус человека в сообществе. Она не только “школа”, но одновременно – “экзамен” на знание коммуникативных норм и умение им следовать.

Пройдя трассу, человек переходит из положения новичка, неофита, в ранг полноправного человека (в хип-культуре – пипла), а в ряде случаев приобретает авторитет, позволяющий занять позицию лидера. Так было с упоминавшимся Майклом Какаду, который, по его рассказам, “был вначале у битломанов. Потом пришел к хипам… Отношения, - говорит, - у них такие – то, что я искал. Вначале видел только хорошее, плохого не видел… Потом уже снова прихожу к битломанам, от хипов. Ну, уже более информированным: в системе информация хорошо поставлена. Уже почти все новые у битломанов, смотрят – я с самыми старшими у них знаком. Ну и вообще круче: уже трассу прошел. Ну, и я у них пользовался уважением”. Некоторое время Майкл был кем-то вроде лидера битломанской тусовки. Вообще опыт путешествий во многих сообществах – неоспоримый знак крутости (основа авторитета).

В целом трасса, как воплощение и практическая реализация хип-культурного образа жизни (самоощущения, стиля отношений) служит также и средством приобщения к нему, позволяя пережить и освоить базовую модель отношений. Трасса имеет посвятительный смысл в двух аспектах: как средство приобщения (а) к традициям тусовки (представлениям, обычаям, стилю и нормам взаимодействий) и (б) к тусовке как сообществу, кругу общения.

Трасса – фактор целостности хип-культуры, в том смысле, что все ее остальные элементы (одежда и в целом облик хиппи, их манеры и стиль, атрибутика, пространственное поведение, фольклор и проч.) соотносятся с трассой, именно в ее рамках и по отношению к ней получая свою определенность, ценность и значение. Подобную роль дорога (как идея и практика) играет и во многих других сегментах молодежной культуры, но именно у хиппи эта роль наиболее разработана и фиксирована (вплоть до ритуализации и сакрализации). Обычаи, связанные с трассой (аск, вписка, ряд идеологем и представлений) воспроизводятся и другими сообществами, давая знать себя всякий раз, как возникает мотив дороги: у футбольных фанатов, путешествующих вслед за любимой командой; буддистов, съезжающихся на медитации, проводимые религиозным учителем; ролевиков, выезжающих на свои игры; хакеров, странствующих по электронным сетям.

Пространство молодежной культуры – это бесконечная дорога, ведущая в разного рода значимые места. Дорога – основа пространства, определяющая его структуру. Далее мы рассмотрим другие маркированные локусы. Впрочем, они в значительной части своей обнаруживают связь с дорогой - осознаются как пространства ухода (от давления взрослых, цивилизации, государственной и прочей власти, лжи, и т.д.) и как цели путешествия, пункты назначения, - т.е. также связываются с идеей “дороги”. Среди наиболее значимых локусов – природное, подземное, виртуальное пространства, “иные” страны и фантастические миры ролевых игр – т.е. лежащие за пределами страны, цивилизации, наземного, видимого и осязаемого пространства повседневности.

Природа.

“Лагерь на природе” — т.е. во внекультурном, не освоенном цивилизацией пространстве — весьма характерный для молодежной тусовки тип пространственного самоопределения. В хип-фольклоре сохранилась память о летних тусовках в Гауе (Прибалтика) и Крыму, куда толпы волосатых людей съезжались автостопом и на перекладных электричках (на собаках). Эта Гауя была символом настоящей хипповской жизни. В память о ней плели феньки: там были желтые бисеринки — “это желтый песок Гауи”; синие — ее “синее море” и зеленые, соответственно, “сосны, шумящие над желтыми дюнами”.

В лесу проводятся ежегодные ритуалы индеанистов — Пау-вау — где происходит принятие новых членов, наделение их именем и другие церемонии, обеспечивающие обретение и смену статусов, разрешение конфликтов, поддержание структуры сообществ и трансляцию традиций. В конце 1980-х группа индеанистов попыталась реализовать мечту о природной жизни, поселившись в деревне Верхняя Кукуя на Алтае. Впрочем, попытки заселения пустующих деревень время от времени осуществляются не только индеанистами, но и представителями других течений молодежной культуры. Как правило, они предлагают реализовать там общинный тип организации и образ жизни (образцом может служить как индейская, так и древнерусская, и средневеково-европейская общины — разумеется, их мифологизированный образ).

На природе происходят летние игры ролевиков (толкинистов и др. группировок). Они выезжают за город на несколько дней, разбивают лагерь (существуют особые правила на этот счет — в их основе хип-культурные традиции минимализации потребностей в одежде, пище и сне; общинные кассы; культивирование спонтанной и всеобъемлющей хипповской любви и т.д.). Во время этих игр также осуществляются посвятительные и другие ритуалы.

Подземелье

Еще один излюбленный локус в молодежной культуре — подземелье (англ. undergraund), ставшее ее самоопределением: андеграунд. Мы уже упоминали тусовки в подземных переходах. Там система зарабатывает на жизнь игрой на гитарах, флейтах, этнических (мексиканских, индийских) инструментах и продажей фенек; стены переходов покрыты граффити: эмблемами музыкальных групп и пр., а также обращениями типа; “Ждали, не дождались, ушли туда-то…”. Все это — следы тусовок, маркирующие пространство как “свое”.

Весьма значимы в хип-культурной традиции пещеры, которые часто становятся объектом паломничества и поводом к путешествию по трассе. Чаще всего упоминаются Саблинские и Крымские пещеры. С ними связан обширный фольклор. Существует своего рода ритуал их посещения.

В Саблинские пещеры (в нескольких часах езды от Петербурга) ездят обычно небольшими группами (2-10 человек): один-два опытных путешественника, уже бывавших в пещере, и несколько новичков, часто это девушки. Все путешествие имеет смысл своего рода “посвящения” — приобщения к мистике подземного мира. Уже в пути (в электричке или на трассе) начинаются рассказы о таинственных свойствах пещер и необъяснимых случаях (См. подробнее в разделе о вербальном фольклоре: мистические жанры: мистика мест”). Приехав на место, разбивают лагерь, перекусывают, переодеваются. Договариваются, во сколько нужно всем собраться и уезжать обратно. Отправляются в пещеры. Самый старший (опытный тусовщик и путешественник, знаток пещер и связанных с ними обычаев) берет на себя роль проводника.

Показывает вход — точнее, лаз: туда нужно вползти, а потом уже можно выпрямиться во весь рост. В одном из первых залов к стене пещеры прислонен дорожный знак “Внимание!” (символика пути); около этого знака лежит журнал, где посетители оставляют записи: “свои впечатления от пещер”, “рисунки, стишки, пожелания” и “описание пути: что где открылось, где засыпало проход” (1996 г.). Входящие тут же все вместе читают эти записи, самые смешные и интересные места — вслух, все смеются (этот общий смех и прикосновение к опыту предшественников имею консолидирующее значение: общий смех консолидирует данную группу — по существу, случайных попутчиков; чтение журнала создает ощущение общности с предшественниками — приобщения группы к традиции).

Затем открывается пещера, где сооружена “могила Белого Спелеолога” — фольклорного героя, мифического хранителя пещер: насыпь из песка, над которой к стене пещеры прислонен настоящий могильный крест. У этой могилы обязательно останавливаются и слушают рассказы проводника. Стоят вокруг насыпи, держа свечки. Проводник кладет на нее сигареты по числу вошедших (1988 г.), коробок спичек или соли (1997 г.): “для тех, кто потом придет”. На обратном пути можно сесть и выкурить эти сигареты.

Проводник говорит: “Почтим память Белого Спелеолога”, а потом “представляет” ему всех пришедших. Здесь опять ритуалы групповой консолидации: акцентируются и символически фиксируются состав группы и ее единство (как внутреннее, так и с гипотетической общностью тех, кто был в пещере, олицетворением которой служит образ Белого).

Здесь же выслушиваются рассказы о Белом, фиксирующие нормы поведения в пещере, они же и нормы внутригрупповых взаимоотношений, характерные для системы. Поэтому путешествие в пещеры имеет смысл приобщения не только к “пещерной”, но и вообще системной традиции.

Другая модификация подземного пространства — городские подземные коммуникации, освоением которых занимаются диггеры. Это течение весьма близко связано (генетически, идейно и личностно) с хип-культурной традицией “ухода”. Наиболее громко заявило оно о себе в Москве. Для диггеров путешествия по руслам подземных рек и тоннелям подземного города стало основой образа жизни — они составляют карты, изготавливают снаряжение, соблюдают особые ритуалы, в их среде сложился фольклор — легенды о чудовищных животных-мутантах и прочей мистике подземелий.

К диггерам примыкают поисковики - группы, занимающиеся поиском древних подземных ходов, кладов, исторических реликвий (напр., широко распространилось движение поиска библиотеки Ивана Грозного, которую уже несколько раз “чуть было не нашли” сразу в нескольких местах Москвы и Подмосковья).

Подземное пространство несет символику “невидимости” и “скрытости” — ухода из поля зрения господствующей культуры в тень.

1.4. Виртуальное пространство

Другая модификация той же идеи невидимости и условности — локализация сообществ в виртуальном пространстве. Они строят и заселяют воображаемые миры, присутствуя там не столько телесно, сколько ментально и словесно.

В конце 1980-х гг. в Петербурге существовал эфир: одна из таких виртуальных тусовок. Набрав определенный номер, вы слышали сразу несколько голосов, и можно было с ними переговариваться. В этом эфире висели часами. Знакомились, потом встречались, назначив уже реальное место. У некоторых общение ограничивалось эфиром. В остальном все было по законам обычной тусовки: безличность (по прозвищам) общения, сленг и проч.

В начале 1990-х гг. эту роль стала играть “Сорока”, в газетном пространстве которой присутствуют также бестелесно — в виде словесных масок-образов. Любопытно, что постепенно виртуальное пространство “Сороки” приобретает свою структуру и географию. Множество посланий формируют коллективный образ Сорокограда (иногда название бытует в обратном написании Даргокорос):

“Предлагаю на одной из площадей Сорокограда установить памятник Игнатику Яру…”, “А вот возьму и отстрою в Сорокограде музыкальный магазин. Типа “Сайгона”. Там будут записи на любой вкус. А рядом, за соседней дверью, будет кафе. Небольшое такое. И выгонять оттуда никто никого не будет”, “Есть в Сорокограде башня Харкера (жутко мрачное обиталище),. Есть колокольня Звонаря (тоже не лучше)Ю, есть еще Фарфоровая Башня (та, что за лавочкой Ювелира), но мало кто слышал, что есть в Сорокограде старая-старая башня, под названием То, Чего Не Может Быть”. (Сорока, 19.05. 1997 и 9.06. 1997).

Нетрудно заметить, что пространство “Сороки” — виртуальный мир Сорокограда — пародирует реальный (правда, со средневековым налетом в жанре “фэнтази”) город, а еще точнее пространство тусовки, отмечая значимые для нее локусы — музыкальный магазин, кафе и точки, связанные с отдельными известными людьми тусовки: Звонарь, Ювелир и т.д. — прозвища реальных сорокоманов.

Есть в Сорокограде и место для Хакера, а в молодежной культуре — для сообщества хакеров: компьютерных взломщиков. В этой своей ипостаси пост-хипповская традиции осваивает виртуальное пространство в наиболее часто употребляемом значении этого слова, т.е. компьютерный мир. Идеология хакеров: борьба за открытое пространство, стремление к безграничным путешествиям по компьютерным сетям, игнорирование или преодоление границ и замков, затрудняющих доступ, принцип бесплатности доступа — вполне совпадает с идеологией трассы. Значительная часть хакеров вышла из “Сороки” и поддерживает с нею связь. Анекдоты о хакерах, циркулирующие в компьютерных сетях, часто скопированы с анекдотов о хиппи.

1.5. Лечебница: пространство изоляции

Сленг последовательно отмечает еще один локус — психиатрическую лечебницу: дурка, дурник, крейза, скворешник и т.д. С одной стороны, это пространство обретения необычного психического опыта, и здесь оно смыкается с виртуальным. С другой стороны, это пространство изоляции, и здесь оно символизирует одну из форм ухода (из мира повседневных истин, норм господствующей культуры).

Итак, пространство молодежной культуры — промежуточное, маргинальное, зыбкое и не вполне реальное: пространство ухода из обыденного мира господствующей культуры. Это переходное пространство дорог (трасса, стрит, метро, переход, проходной двор), а также внекультурное (природа), невидимое (подземелье), а то и вовсе виртуальное. С ним невозможна полная идентификация, а только временная и условная — как временна и условна самоидентификация маргиналов с той позицией (часто зыбкой, низко-статусной и не признаваемой остальными), которую им отводит общество.

В этом пространстве, которого скорее нет, чем оно есть, развертывается существование (не замечаемое либо отвергаемое общественным мнением) молодежной культуры.

2. Время.

Столь же условно переживается и время: скорее как отсутствие времени (безвременье, вечность — популярные мотивы), его зависимость от субъективной воли и даже состояния (произвольное “уплотнение” и “растягивание”)ю Из “Сороки”: “Оправдание сорокоманства. Субъективное время ускоряется уже в глобальных масштабах. Большие объемы (имеется в виду — произведений. — Т.Щ.) не вписывается в реальность (послание в “Сороку” лимитированы стандартным объемом в несколько строк. — Т.Щ.) и литература открывает бездонные карманы ассоциаций и ссылок, оставляя на поверхности несколько строк — выжатую цедру…” (Сорока, 9.06.1997). Письма в “Сороку”, жанр общения, интерпретируются как средство “сжатия” и “ускорения” времени.

Реальное время в рамках годичного цикла структурировано ритуализованными мероприятиями, которые привязаны к сезонам трассы. Весенние ритуалы и просто сборища отмечают его начало: анархисты выходят на демонстрацию и выезжают на природу по случаю 1 Мая (как анархистский праздник); хип-культурные тусовки празднуют по традиции 1 июня – День защиты детей, считая себя "детьми Цветов"; 15 мая – день знакомства Пола и Линды Маккартни. В конце весны и начале лета проводятся пау-вау – загородные ритуалы индеанистов, а также главные ритуалы последователей древнеевропейской (ирландской) магии, куда съезжаются (обычно по трассе) люди из разных городов. Ритуально отмечено и окончание трассного сезона – осенью отмечают день рождения (9 октября), а в начале зимы – день гибели (8 декабря) Дж. Леннона. В целом членение времени привязано к сезонам трассы.

Оно поддерживается символикой “детства”, сумасшествия и паранормальности (мистика времени — эксперименты с его “растягиванием – сжатием”) — противостояния “взрослому” и “нормальному” миру господствующей культуры. В текстах акцентируется темное (и наименее освоенное господствующей культурой) время — ночь: именно в это время жизнь тусовки наиболее активна (дискотеки, мистические бдения, рок-концерты, гонки рокеров и байкеров и проч.).

Характерна временная ориентация молодежной культуры: про- и ретроспективная. Ср.: тяга к исторической символике (средневековая романтика ролевых игр) или конструирование схем будущего (среди культовых произведений — фантастика Стругацких, фильм А. Тарковского “Сталкер” и др.). Настоящего времени с его “злобою дня”, как бы не существует: система уходит из времени господства “взрослого” мифа. И только на трассе открывается “здесь и теперь” — как точка вневременной свободы.

Итак, молодежная культура существует (на символическом уровне) вне конкретных координат пространства и времени, ускользая в промежуточные области, маркированные господствующей культурой как “невидимые” и “несуществующие”. Такое самоощущение характерно для маргиналов: пространственно-временная незакрепленность служит формой переживания неопределенности социальной.

2. Тело и телесность.

Говоря о телесных аспектах молодежной культуры, мы имеем в виду (а) тело как объект культурной регуляции (регламентация телесных проявлений, таких, как внешний облик, болевые воздействия или сексуальность) и (б) тело как регулятор взаимодействий, т.е. как символ - сигнал к актуализации определенных поведенческих программ.

Телесность играет немалую роль в разграничении двух главных направлений молодежной культуры (условно обозначенных нами как хип-культура и пост-панк). Разделение проходит прежде всего по линии фемининности/маскулинности. В хип-культуре идентичность выражается через фемининный комплекс: слабость, субтильность (эстетизируется бледность и худоба, так что тело исчезает в складках мешковатых одежд), отказ от любых проявлений агрессии, нежность и ласка приобретают знаковый смысл. Противоположное направление (скинхэды, националистические, право- и лево-экстремистские группировки, часть металлистов и панков), напротив, культивирует маскулинные признаки, демонстрируя мускульную силу. Популярны спортивные занятия, клубы единоборств (карате, самбо, “русского боя”, боксерские и проч.) культуризма, иногда полуподпольные – ср.: качалки – клубы (первоначально- в подвалах подмосковных Люберец), где в середине 1980-х накачивали свои мускулы любера – одно из первых проявлений национально и традиционалистски ориентированного движения в среде молодежи. Не случайно представители всех этих направлений часто, а то и систематически посещают футбольные матчи, и нередко принадлежат к той или иной группировке фанатов-ультрас. Культ физической силы проявляется не только в накачивании мышц, но также в болевых и насильственных практиках, в том числе сексуальном насилии.

2.1. Облик и маркирование тела.

Можно указать два главных способа маркирования тела: вербальный (фиксация определенных деталей телесного облика в сленге) и идеографический (татуировка, пирсинг, скарификация, росписи по телу). Таким образом культура указывает наиболее значимые для нее аспекты телесности. Обратим внимание, какие.

Голова.

Голова и вся сфера психического в молодежном сленге обозначается как крыша и фигурирует гл.образом в рамках мифологии безумия (крышеедства, крышесъезда): постоянно едет или съезжает, что означает пребывание в измененном психическом состоянии.

Во внешнем оформлении головы первостепенное значение имеют волосыхайр (от англ. hair – ‘волосы), так что именно прическа становится наиболее однозначным групповым признаком. Длинные волосы у мужчин и женщин – признак хип-культуры и всех примыкающих к ней тусовок (индеанистов, толкинистов и мн.др.). В 1980-х гг. этот признак был едва ли не группообразующим, во всяком случае, именно он определял самоназвание: последователи хип-культурного образа жизни называли себя чаще не хиппи, а волосатые или хайрастые, а в порядке самоиронии – хайранутые (что подразумвало и характерное смещение психики). Волосатый – выражение не только групповой принадлежности, но и групповой оценки, синоним слова хиповый: волосатый музон, волосатый флэт, волосатые джинсы – это одновременно и хиповые, и положительно оцениваемые, соответственно, музыка, квартира или штаны. И просто – волосато как выражение одобрения (ср.: хипово – в том же значении). Идентичность описывается в терминах прически: охайреть (т.е. отрастить волосы) означает стать хиппи’, обхайраться (т.е. подстричься) – соответственно, перестать тусоваться. То же значение придавали их волосам и неприятели: любера ловили хипов на дискотеках и выстригали им волосы; эту операцию проделывали и при задержании хиппи в правоохранительных органах. Длинные волосы в хип-культурной среде – знак статуса: “Чем длиннее хайр, тем круче”, - или, во всяком случае, срока пребывания на тусовке. Поэтому расставание с ними весьма травматично: визобразительном искусстве хиппи весьма популярен мотив “кровоточащих волос” при стрижке.

У классических панков – выбритые виски и гребень-ирокез посреди головы, выкрашенный в экзотический (красный, желтый, зеленый) цвет; современные, впрочем, чаще просто бреют виски. Можно упомянуть обычай окрашивать в яркие цвета коротко стриженные волосы на рэйв-дискотеках. Бритая голова – отличительный признак скинхэдов, с чем связано и их самоназвание – skinheads, т.е. кожаные головы. На выбритой коже головы они еще иногда татуируют изображение свастики или черепа. Коротко стриглись и любера. Бреют затылки нацболы (НБП): “Бритый затылок, черный рукав – Это идет молодой волкодав” (из гимна Национал-Большевистской партии, члены которой идентифицируют себя как “право-левые”, но “ультра”). Ультра-правые, впрочем, тоже выбривают головы; члены РОА (“Русской Освободительной армии”) в Питере отращивали впереди еще длинную челку и красили ее в соломенный цвет. Нетрудно заметить, что различительным признаком становится длина волос. Стриженные, а то и бритые волосы связаны с маскулинностью, идеологией и практикой активизма (вплоть до экстремизма), - длинные волосы, наоборот, с фемининной “мягкостью и слабостью”, идеологией уступок, философской терпимости и плюрализма.

В хип-культуре символика и даже мифология волос разработана наиболее подробно. Волосы, которые растут естественно, “без ножниц”, в этой мифологии – символ свободы (“стригли только рабов”), природы, естественности, важнейших хип-культурных ценностей. Впрочем, и бритые головы в культуре пост-панка объясняются как “отказ”, свобода от господствующих ценностей, а у экстремистов - знак борьбы с существующим порядком вещей. В хип-культуре существуют поверья о волосах как “энергетическом куполе, по которому враждебная энергия стекает в землю”, таким образом защищающем своего обладателя от разнообразных бед. На практике прическа обеспечивает интеграцию, опосредуя общение: как опознавательный знак облегчают вписку (т.е. нахождение ночлега) в чужом городе, а на трассе – стоп: водители не боятся подсаживать хиппи, зная их как интересных собеседников и убежденных пацифистов.

Маркировано лицофэйс (от англ. face – ‘лицо’). Впрочем, в пост-панковской среде оно фигурирует лишь в составе глагола отфэйсовать и соответствующих насильственных практик, а у хиппи – едва просматривается в дебрях волос: “Казалось, весь я состою из волос – рваных лохмотьев, обвисающих на реях, падающих на глаза, и среди этого волосяного клубка лицо – лишь крохотная точка “я” над отплевывающимися губами… Средний” (Сорока. 19.05.1997 г. С.7). Временами приходит мода на такие способы маркирования лица, как татуировка (на щеках и губах) или пирсинг (в нос, губы, веки продевают металлические украшения).

Некоторое опознавательное значение имеет также выражение лица – взгляд и улыбка. Сленг фиксирует внимание на глазах: айсы, айзы (от англ. eyes – ‘глаза), которые в определенных ситуациях служат средством идентификации “своих”. Питерские лесбиянки, например, указывают как главный признак своей общности “определенный взгляд, глаза, который, наверное, можно определить только будучи лесбиянкой и имея некоторый опыт”. Волосатые, путешествуя стопом, ищут ночлег у местных волосатых. Я уточняю, как они узнают друг друга: “Вначале в глаза смотрю, - отвечает мой собеседник, - а потом уже на все эти феньки… Узнаем – по улыбке…” (СПб, 1987 г.). Взгляд, выражение глаз становится объектом культурной регуляции. Хип-культурный стереотип фиксирован, например, в граффити Ротонды: “Есть глаза у него – в них волшебная сказка…” “И стареющий юноша в поисках кайфа лелеет в глазах своих вечный вопрос”. “Взгляд, уводящий в свою реальность” и т.д. (Ротонда, 1987-88 гг.). В сообществах “стриженных” (от панков до скинхэдов)популярны устрашающие гримасы с демонстрацией зубов и угрожающего выражения лица.

В целом лицо воспринимается как знак – маска: “И мы смеемся всем назло, и не снимаем масок с лиц…” (Ротонда, 1987 г.).

Остальных частей тела (кроме головы) сленг касается редко, выделяя еще только руки и гениталии.

Руки обозначаются в сленге англицизмом хэнды (от англ. hand – ‘рука). Хип-культура особено выделяет вены – веняки, помещая их в контекст (а) суицида – веняки покоцать, попилить (т.е. вскрыть себе вены), (б) наркомании (покоцанные – поврежденные – вены еще и знак приверженности к наркотикам) или (в) ритуала “братания”. Последний состоит в том, что двое надрезают себе вены на предплечье и прикладывают надрезы друг к другу, как бы обмениваясь кровью (вар.: кровь капают в стакан с водою и выпивают пополам). Я видела хиппи, у которого было 11 шрамов от таких надрезов, что означало высокую степень интеграции его в хип-культурную общность: у него много “братьев”. В этом случае покоцанные вены – знак межличностной связи и групповой принадлежности.

Культурно значимы некоторые жесты. Приветствия: у хиппи – два пальца (указательный и средний), поднятые и расставленные в виде латинской “V” (“Виктория” – победа Революции Цветов); у поклонников “тяжелого металлического рока” - энергично выброшенная вперед/вверх рука, пальцы в кулак, указательный и мизинец выставлены вперед (жест связывается с символикой инфернального и носит название “бык” или насмешливо – “коза”). Панкующая публика дразнит зрителей, показывая кулак с выпрямленным средним пальцем (что воспринимается как непристойность). Эти жесты служат приветствием и опознавательным знаком в среде “своих”, средством эпатажа “чужих”, а на рок-концертах – выражением поддержки исполнителю знаковой (культовой) музыки.

Телесный низ. Экскременты.

Символика телесного низа особенно акцентирована у панков. Мотивы экскрементов постоянно повторяются в панковских приветствиях, обращениях, анекдотах, песнях и прочих текстах. В местах тусовок панков – граффити их любимым “дерьмом” (соответствующего содержания); на их квартирах (флэтах) разбросанные экскременты не вызывают удивления. Тем же составом бывает демонстративно испачкана их одежда (“Отвалите от меня!”). Экскременты и – шире – “грязь” (символика мусора, свалки, отходов и отбросов) – становятся у панков символическими средствами социальной самоидентификации, осознания себя “отбросами общества”. Символика экскрементов связана с их основным лозунгом - отказа от норм и требований, в том числе санитарно-гигиенических, культуры взрослых: выхода из-под ее власти. По замечанию московского исследователя М.Розина, у панков “везде дерьмо сопряжено с образом смерти”, т.е. опять-таки Ухода от непроходимой мерзости жизни: “Лопнули под колесами набитые калом и мозгом мешки”; “А рядом, плитой раздавлен, В луже мочи – хозяин” и т.п..

Генитальная сфера.

Гениталии относятся, пожалуй, к наиболее маркированным участкам тела. Маркируются они как сленгом, так и посредством татуировки, пирсинга (продевание украшений сквозь кожу), росписи тела и скарификации (украшения тела надрезами-шрамами), которые локализованы, как правило, именно в области гениталий, а также в эрогенных зонах (пупок, соски, губы, уши). Предполагается, что это повышает остроту сексуальных ощущений обладателя подобных украшений и эротических впечатлений – у его партнера. В хип-культурных сообществах генитальная символика соотносится с мотивами “любви” (наслаждения, ухода в мир грез и проч.), пост-панк делает акцент на ее инвективном использовании. Сленговые слова, обозначающие мужской половой член (прик, болт и проч.), а также и противоположную часть – бэк, бэксайд (от англ. back – ‘зад) или антифэйс, - звучат, как правило, именно в этом контексте. Панки, издеваясь над чужаками, показывают средний палец торчком; скинхэды иногда украшают свой выбритый затылок неприличной татуировкою. Так или иначе, можно отметить маркированность и символизм гениталий в молодежнеой культуре.

Далее мы переходим к особенностям культурной регуляции сексуальности, т.е. от темы телесного облика к области телесных практик, состояний и отправлений.

2.2. Телесные практики.

Сексуальность.

Для большинства группировок и направлений молодежной культуры характерны такие особенности сексуальности, как:

акреативность: сексуальное поведение не преследует цели воспроизводства, для него характерна скорее

рекреативная ориентация (цель – удовольствие, отдых, развлечение), а во многих сообществах, например, у хиппи, сексуальность становится еще и значимым

коммуникативным средством, медиатором, символом и внутренним механизмом межличностных связей. Поэтому постоянные разговоры о “любви” и “свободной любви”, а также сексуальные демонстрации (вроде хипповского “лета любви” или знаменитой “демонстрации в постели”, устроенной Дж.Ленноном и Йоко Оно) часто имеют характер призывов к объединению, дружбе, коммуналистскому братству- т.е. символов межличностных связей как таковых;

уход от общепринятых норм, пренебрежение табу, исходящими от господствующей культуры. Но главная, пожалуй, особенность сексуальной стороны молодежной культуры – это ее

поисковая направленность. Отмечается много- и разнообразие сексуальных практик. Аскетизм, девственность, романтическая любовь получают в этой среде культурную санкцию так же, как и групповой секс, смена партнеров или гомосексуализм (мужской и женский). Все эти формы находят отражение в текстах молодежной культуры, а многие и в ее сленге (трахать, ~ся; фачиться, фак; голубые, розовые; групповуха, групповичок; фри-лавочка, от англ. free love, т.е. свободная любовь: компания или вечеринка с допустимостью группового секса и т.д.).

Многообразие форм сексуального поведения как раз и связано с его поисковым характером. Один из главных смыслов молодежной культуры - гендерное самоопределение: освоение сцепленных с полом ролей, обретение гендерной идентичности. Неопределенность последней – одна из характерных особенностей молодежной культуры (и молодости как возрастной категории вообще). Ее наглядное выражение – стиль “унисекс” в молодежной моде; сюда же относится символическая “бесполость” внешнего облика хиппи (классическое изображение хиппи – парочка в одинаковых мешковатых одеждах, джинсах, с одинаково лохматыми волосами), как и у панков или байкеров (девушку на мотоцикле в кожаных доспехах невозможно отличить от юноши, пока не снимет шлем). Впрочем, наблюдается и другая разновидность поиска гендерной идентичности (мужской частью тусовки): демонстративное подчеркивание маскулинности, гиперболически противопоставляемой “женским” чертам. Речь идет, например, о металлистах или скинхэдах (расширенные плечи, короткие стрижки, тяжелые ботики), хотя в их тусовках всегда находятся девушки, воспроизводящие тот же самый мужественный облик.

В хип-культуре “любовь”, в том числе - “свободная любовь”, как ее гиперболизация, - служит универсальным символом межличностных связей. Именно в этом смысле существует культ любви, которой посвящается значительная часть хип-культурного творчества, а также лозунгов, символов и граффити.

Физическое насилие.

В ряду телесных практик насилие (сленг фиксирует понятия отфэйсовать, отпацифиздеть, загасить, гасилово, махаловка) – одна из самых значимых, среди прочего – и как различительный признак. В частности, разделение хип-культурного и пост-пангковского сегментов молодежной культуры проходит не в последнюю очередь по их отношению к насилию и агрессии. Отношение это варьирует от демонстративной агрессивности (скинхэды, футбольные фанаты или любера конца 1980-х гг.), символизации и романтизации насилия (сатанисты, панки, металлисты, “военно-исторические клубы” и “черные следопыты”) – до последовательного пацифизма (хиппи).

В ряде группировок насилие (практика и символика) играет роль средства поддержания и символа группового единства. Репутацию едва ли не самых агрессивных в спектре современных молодежных движений завоевали скинхэды ( англ. skinhead – “кожаная голова”) или бритоголовые, провозглашающие основой своей идеологии насилие в отношении расово или этнически иных (чернокожих, выходцев с Кавказа). На практике это чаще всего выливается в стычки с рэпперами, потому что те “слушают африканскую музыку” или словесную агрессию, например, формулы приветствий/прощаний, типа: “Мы еще завалим не одну обезьяну!”. Чтобы играть знаковую роль, насилие не обязательно должно реализоваться на практике; его достаточно бывает обозначить (агрессивными манерами и военизированной атрибутикой). Ту же роль играют и рассказы о будто бы имевших место столкновениях с ментами, быками, арабскими студентами в общежитии, - т.е. вербальное дублирование, а затем и замещение насильственных практик. Показательно, что тема насилия (рассказы, подобные вышеупомянутому) возникает при первой встрече, в ситуации знакомства, позволяя идентифицировать “своего”. Подобного рода речевые практики (рассказы о значимых в своей среде действиях, в частности – насильственных) характерны и для других экстремистских сообществ – как правой, так и левой ориентации. Петербургские национал-синдикалисты (образовавшаяся в 1991 г. организация, характеризуемая Дмитрием Жвания как “крайне почвенническая”), например, приписывают себе налеты на сектантов и сожжение их “душевредной” литературы, а также “насильственные кастрации гомосексуалистов и стерилизацию проституток”. Впрочем, пишуший о них Дм.Жвания, не понаслышке знакомый с представителями этого движения, замечает: “Лично мне кажется, что все эти подвиги Андрей Бобров (их лидер, аспирант Университета экономики и финансов. – Т.Щ.) совершил лишь в своем национально воспаленном воображении”. Если насильственные практики имеют знаковый смысл (служат знаками принадлежности к определенному сообществу или даже шире – культурному пласту), то не суть важно, имели они место в действительности или лишь в виде вербального образа (мифа). В том и другом случае они способны сыграть свою роль в самоидентификации с сообществом – как символы принадлежности (причастности к значимым для него формам активности). Проявления той же тенденции – кровожадные лозунги, которыми НБП расписывает бетонные заборы заводов и брандмауэры: “Ешь богатых!”, “Нет денег – убей банкира!” и т.п.

Практики насилия характерны для вновь образовавшихся молодежных сообществ – как способ наиболее недвусмысленно заявить о себе и утвердиться среди других группировок. Со временем насилие из практической формы, как правило, переходит в символическую: ритуальную; игровую; вербальную; изобразительную; вещественную.

Пример такой символизации – спорт. В рамках молодежной культуры особенно значимы два его направления: силовые (единоборства, культуризм) и игровые (главным образом, футбол). Культ физической силы, как выражения маскулинности, нашел свое выражение в культуре качалок (так называют иногда спортивные и военно-спортивные клубы, секции, школы, нередко полуподпольные. Характерен авторитарно-патерналистский стиль руководства в этих секциях, вплоть до культа Учителя или Наставника). Выходцы из этих качалок – качки - составляли большинство в движении люберов, громко заявивших о себе нападениями на хиппи, панков и металлистов в конце 1980-х гг.

Футбол, как форма игрового противоборства, стал основой консолидации движения футбольных фанатов (болельщиков). Заметим, что среди них на стадионах постоянно появляются металлисты, панки, скинхэды, которые активнее других проявляют на матчах свою агрессивность. Принадлежность к фанатскому движению выражается в агрессивности по отношению к болельщикам команды-соперницы. Периодически вспыхивают даже фанатские войны, участие в которых считается знаком и условием посвященности. В среде фанатов выделяются группировки ультрас, показавших себя особенно активными во время драк и пользующиеся наибольшим авторитетом. Во время столкновений стараются отобрать у противника их атрибутику (шарфы, головные уборы и проч. с символикой соперничающей команды); кусочки трофеев затем носят на запястье, как знак боевой доблести; такие трофеи повышают статус своего обладателя в фанатской среде. Насильственная пратика здесь сворачивается в вещественный символ.

Продолжая тему предметной символики насилия, упомянем самодельное оружие и боевое снаряжение участников “военно-исторических клубов” и ролевых игр, а также оружейные коллекции “черных следопытов”, которые заботливо восстанавливают винтовки, пистолеты, кинжалы, штыки, элементы боевой экипировки, которые находят в местах боев 2-й Мировой войны. Символика насилия просматривается в одежде и атрибутике металлистов (железные заклепки и шипы на рукавах и перчатках), рокеров, байкеров, скинхэдов (военизированный стиль – тяжелые солдатские ботинки или сапоги, кожаная или камуфляжная одежда, внешняя атрибутика различных – российской, американской, немецкой – армий). В оформлении одежды, граффити и татуировках у рокеров, панков, металлистов, скинхэдов и др. группировок, условно обозначенных здесь как “пост-панковские”, часты изображения оружия (пистолетов, пушек, ножей, у национал-большевиков – гранаты-“лимонки”), зубастых и когтистых животных и других атрибутов или знаков насилия.

Фашистская символика, используемая скинхэдами и еще рядом молодежных сообществ, а также сатанистская символика у панков, металлистов и в собственно сатанистских сектах – также может рассматриваться как форма символической замены насильственных практик.

Совершенно противоположно отношение к насилию в хип-культуре и сообществах, находящихся в поле ее идеологического влияния (пост-хипповские). Хип-культура последовательно табуирует насилие и агрессию в любых проявлениях, провозглашая пацифизм (как идеологию и практику ненасилия) важнейшим элементом своей идентичности. Его знаками маркируется пространство - на стенах (в местах тусовок, на трассе) рисуют значки – пацифики – и пишут: “Love not War” (“Любовь, а не война”). С этого лозунга начиналось движение хиппи на своей прародине, в Америке, где стало реакцией (среди прочего) на Вьетнамскую войну (ср.: кафетерий, бывший много лет прибежищем хиппующей публики в Ленинграде/Санкт-Петербурге, носил в этой среде название “Сайгон”, указывая на те же корни. В конце 1990-х гг. это название было официально закреплено за магазином музыкальной и видеопродукции, расположившемся в том же помещении).

Пацифистский пафос хип-культуры находит свое практическое выражение в уходе от навязываемых обществом форм насилия, прежде всего – от обязательной воинской повинности. Хип-культура выработала множество приспособлений – обычаев и материальных условий, – позволявших закосить армию: избежать призыва и долгое время от него уклоняться. Можно упомянуть, например, анонимность тусовки (все знают друг друга только по прозвищам, иногда годами), демонстративное сожжение документов и т.п. Сильно затрудняет розыск призывников и практика романтического бродяжничества - трассы; бродячий образ жизни облегчается хип-культурными обычаями аска - попрошайничества (от англ.ask - “просить”), а также вписки (бесплатного ночлега друг у друга и на специальных хипповских квартирах, открытых всем – флэтах: их адреса всегда можно узнать на тусовке в любом городе; их заранее узнают у знакомых перед выходом на трассу). Нередки случаи уклонения от призыва в течение нескольких лет. Другие способы уклонения, тоже популярные в хип-культуре – косить под шизу (два-три месяца лежат в крэйзе – психиатрической лечебнице, - имитируя психическую болезнь, чаще всего шизофрению). Выше мы упоминали культ сумасшествия, со своеобразной мифологией и практикой крышеедства - своего рода тренировки навыков имитации психических отклонений. Демонстративная наркомания (особенно на вербальном уровне – разговоры на эту тему, использование словечек наркоманского сленга) – еще одно средство закосить армию. Во всяком случае, нельзя недооценивать роли обязательной воинской повинности как стимула такого рода практик в молодежной среде. В последние годы, с отменой уголовной ответственности за гомосексуализм, популярным стало косить под голубого (с тою же пацифистской целью).

Люди, попавшие в зону насилия, напр., те, кто все-таки оказался в армии, воспринимаются как “чужие”, “иные”, “непонятные”, что вызывает отторжение: “Только что мне звонил мой друг, который сейчас в армии. Очень сложно было с ним разговаривать. Он стал совсем другим. Что происходит с людьми после армии? Они все так меняются или есть те, которые остаются как прежде?” Ненасилие приобретает характер основной ценности, становясь обязательной нормой повседневности межличностных отношений. Отклонения от нее вызывают тягостные переживания, внутренние конфликты и могут привести к распаду межличностных связей. Из посланий в “Сороку”: “Тут одна скандальная особа… давеча слюной брызнула: мол. Настоящий мужчина не должен отмалчиваться, когда две… таких, как она, устраивают из-за него грызню; и вот я вот подумал: негоже мне расходиться во мнениях с олдовыми сорокоманами. А согласиться – не могу, по-моему, все наоборот. Так что – ловите момент – если пять компетентных людей мне это подтвердят – свалю из “Сороки”. Насовсем. P.S.: Или заткните рот White Snake. Нарцисс”. Если сообщество примет допустимость насильственных практик, он отказывается к нему принадлежать. Характерно и прямое требование одернуть отклоняющихся (даже на вербальном уровне).

Несмотря на так явно провозглашаемый отказ от насилия, хип-культура все-таки порождает его трансформированные (вербальные, игровые, виртуальные) формы, тем самым фиксируя его как значимый (культурообразующий, пусть и “от противного”) концепт. В качестве примера можно привести ролевые игры, весьма популярные в этой среде. Сюжетная основа ролевых игр – “путь” и “битвы”. Съезжаются в условленное место где-нибудь в лесу и разыгрывают сражение (“взятие крепости”, “битву эльфов с гоблинами” и т.п.), сюжет которого заранее разработан мастерами игры. Участники также заранее изготавливают снаряжение – воинскую атрибутику (мечи, арбалеты, копья и т.д.). Для каждого вида оружия правилами игры определена его убойная сила. Мастер игры его оценивает и сообщает число имеющихся у игрока хитов (единиц “жизненной силы”, от чего зависит время его участия в игре, способность противостоять ударам врага), т.е. по существу его статус (игровые возможности). Таким образом, оружие становится для участников ролевых игр знаком их статуса. Битвы (от легендарных рыцарских и реальных исторических сражений до “звездных войн”) лежат в основе значительной части компьютерных игр – а именно игры служат источником символики и своеобразного языка компьютерной субкультуры.

В общем, несмотря на весь свой пацифизм, хип-культура довольно подробно разрабатывает мифологию насилия. Правда, практикует его лишь в символических, виртуальных и игровых формах.

Итак, отношение к насилию – один из главных различительных признаков, определяющих границы между разными сегментами молодежной культуры, прежде всего между сообществами, находящимися под влиянием хип-культуры, и направлением, которое мы выше определили как пост-панк. Стратегия хип-культуры – уход из зоны насилия, в то время как другие сообщества (такие, как скинхэды или фанаты-ультрас) идентифицируются с насилием, демонстративным и неуправляемым, выбирая уход из-под общественного контроля насилия.

Смерть.

Весьма значима в молодежной культуре тема смерти, как окончательного ухода от управляющих воздействий со стороны общества. У хиппи смерть осознается как уход от тягот материального мира в манящий мир духа; у панков – это агония и разложение, продолжение мерзостей повседневной жизни. В определенном смысле можно говорить о культе смерти, как одной из характеристик молодежной субкультуры.

“Смерть она на самом деле молодая и прекрасная неземной красотой. И люди умирают потому, что у них нет сил с ней расстаться. ЗЛО вечно, потому что оно не ценит ПРЕКРАСНОГО” (“Сорока”, 9.06.1997).

Череп и кости, др. символы смерти характерны для атрибутики панков, рокеров, металлистов, сатанистов. В ролевых играх необходимый элемент — мертвятник: место, где собираются “убитые” (исчерпавшие в игре весь запас жизненной силы — хитов). Временная “смерть” — элемент ритуального посвящения у индеанистов и некоторых групп мистической ориентации. В среде хакеров циркулируют поверья о компьютерных вирусах-убийцах и мистические рассказы о случаях смерти оператора за компьютером. Мотивы смерти пронизывают рок-культуру (от текстов песен до раскраски маек на дискотеках). Культ смерти — составляющая культа рок-звезд: умершие в молодости (погибший в автокатастрофе В. Цой, выбросившийся из окна А. Башлачев, те, кто умер от передозировки наркотиков и других причин) мифологизируются; из могилы становятся объектами паломничества. У могилы В.Цоя в Санкт-Петербурге его поклонники и поклонницы много лет разбивали палатки и жили, оставляя свои граффити на соседних могилах, оградах и стенах. Смерть — необходимое завершение культового образа.

Еще одно проявление особого отношения к смерти — создание настенных панно, одеял, лоскутных скатертей со списком ушедших друзей. Эстетизация смерти породила в этой среде некрореализм как направление в искусстве кино и живописи авангарда.

В то же время устойчива и традиция регламентации смерти: одни демонстрируют готовность к самоубийству — другие их отговаривают, “отпаивают” и отогревают отчаявшихся на флэтах. В Ротонде зафиксировано несколько диалогов с потенциальными самоубийцами.

Безумие и его знаки культивируются также как разновидность “ухода” от регламентирующих воздействий со стороны социума: безумный – значит, неуправляемый, свободный. Культ безумия фиксируется не только в сленге (фразеологизмах), но и в текстах пост-хипповской культуры:

“Крыши в холодные страны улетели…” (Сорока, 19.05.1997);

“Ум — это ограниченность. Безумие — это свобода и власть над рассудком, безграничность, отсутствие сдерживающих факторов” (Там же).

Глюки (галлюцинации), иллюзии, сон — цветы пограничной зоны — часто фигурируют в хип-фольклоре (анекдотах, приколах и проч.). Существует специальный жанр крышеедства (зауми), призванный вывести разум из привычного состояния. Его пример:

“У меня не плоскостопие пальцев рук, а дифферамбически-склеротический настрой ума” (Сорока, 19.05.1997).

Безумие (а точнее, игра в безумие) — знак неуправляемости: отказ или уход от восприятия сигналов (программ поведения, команд), исходящих от общества с его “нормально” логикой. Символическое безумие — одна из форм обозначения границ молодежной культуры, ее противостояния культуре господствующей

Итак, молодежная культура маркирует, а значит — регламентирует ряд аспектов телесности: сексуальность, насилие, смерть (главным, образом, суицид), — а также ментальные практики.

В целом, смысл этой регламентации — уход от форм телесной жизни, диктуемых обществом: труда, службы в армии (как санкционированной обществом формы насилия), сексуальных табу. Символика “безумия” и “смерти” — знаки и средства ухода: тело обозначается как “несуществующее” (смерть) и неуправляемое, не воспринимающее сигналы извне (безумие) — т.е. недоступное для социальных воздействий.

3. Предметный мир.

3.1. Жилище.

Жилище в своей вещественной форме для молодежной культуры практически не существует. Напротив, акцентируется мотив его отсутствия, ухода из дому, как еще одна форма избавления от власти взрослых. Из граффити Ротонды:

Я видел, как снесли мой старый дом,

Как стены падали и как упала крыша.

Я детство все свое оставил в нем

И в юность наступающую вышел.

Мой старый дом ушел во мрак…

Бездомность – символ социальной неопределенности, связанной с окончанием детства. Это образ одиночества и поиска идентичности:

В одном доме тебя помнят и ждут,

В другом гонят, не пустив на порог.

Если прочие так живут,

Стоит ли думать, что ты одинок?

Стоит ли думать – но вот вопрос:

В каком доме тебя принимают всерьез? В каком?.. (Ротонда, 1988 г.).

Показательны мотивы враждебности дома (как средоточия ценностей взрослого мира): “Мир – полное разъединение, - говорил известный в конце 1980-х гг. московский хиппи художник и музыкант по прозвищу Сольми, живший тогда, к слову, в расселенном доме на 2-й Тверской-Ямской улице. – Квартирки – как гигантский муравейник. Если бомбочка упадет, то каждый сгорит в своей квартирке как в урне…”(М., 1987 г.). Отсюда и хип-культурная программа: выйти из квартирок, вернуться к природе, где “ветер гуляет в волосах”.

Более предметно тема жилища возникает в связи с практикой трассы и, соответственно, устройства на ночлег, а потому существует как придорожное, временное пристанище на трассе, - а не постоянное жилье: вписка (т.е. ночлег в чужом городе, место, где вписываются: останавливаются ночевать) или флэт (от англ. flat – ‘квартира). В наибольшей степени тематика вписки разработана в хип-культуре, как и сама практика трассы, - но постоянно заимствуется вместе с этой практикой другими сообществами.

Флэт – квартира, где живут молодые люди, как правило, без родителей или в их отсутствие, а потому всегда можно вписаться. На тусовках обычно известно несколько таких адресов, и приезжий, обладая некоторыми коммуникативными навыками, может ими воспользоваться. Адресами запасаются и заранее, выходя на трассу. Впрочем, такое жилище зыбко и ненадежно: бывалые путешественники говорят, что из десятка адресов “хорошо если сработают один-два”.

Флэт, вписка – не дом, а временное пристанище. Нормы поведения здесь совсем не домашние. Основные элементы дома: еда (хотя бы пачку чаю, хлеб, крупу в пластиковой бутылке – торпеде) и ночлег – спальный мешок, пенка (туристский коврик из пенопласта) – здесь отсутствуют, их приносят с собою, прямо противореча русской пословице о том, что “ночлег с собой не носят”.

На флэту не принято зависать более, чем на два-три дня, а обычно устраиваются (или, во всяком случае, договариваются вначале) “на одну ночь”. Являются лучше вечером, часам к девяти-десяти, чтобы “не досаждать хозяевам”. Это не домашние и даже не гостевые нормы – это нормы общения встречных в дороге, остающихся чужими, сохраняя анонимность.

Обстановка флэта скудна: из мебели сленг фиксирует (последовательно) лишь одну вещь – место для ночлега: трахта, траходром, сексодром, - указывая и соответствующую программу поведения на флэту (молодые люди путешествуют часто вдвоем с девушкой). На реальных флэтах чаще всего в действительности есть лишь кровати или только матрасы – спальные места, зато много. Бывает, на ночь весь пол застилают матрасами, а днем их скатывают в угол.

Еще один элемент обстановки флэта – стопки исписанных листов и тетрадок по углам: плоды и следы спонтанного творчества прошедших здесь странников. Здесь можнол обнаружить стихи, анекдоты, рассказы-телеги, приколы, крышеедство – все вербальные жанры, которые нижу мы будем рассматривать особо. На стенах и в углах картины, рисунки, вышитые ксивники и проч. Часть их забыта и ждет своего хозяина, либо того, кто сможет ему передать. Часть – подарки: существует обычай дарить на прощание что-нибудь гостеприимным хозяевам флэта: обычно дарят рисунок, феньку, реже ксивник. Со временем флэт становится своего рода хранилищем памяти, сгустком информации или в здешней терминологии – энергии. Иногда на флэтах устраивают выставки прикидов (забытой, оставленной кем-то или специально по этому случаю изготовленной одежды и атрибутики). Все это позволяет им играть заметную роль в трансляции субкультурных традиций.

Распространены разные формы временного, суррогатного жилища: лесные шалаши и хижины у ролевиков, типи у индеанистов, обычные палатки у самодеятельных спелеологов и черных следопытов. Распространена манера ночевать у костра (минимальное снаряжение – пенка – кладется прямо на землю) и устойчивое выражение найтать на травке. В чужих городах, не найдя флэта, ночуют в парадняке, на чердаках и в подвалах – т.е. в нежилых зонах домов. В Петербурге, где много расселенных для капитального ремонта и долго пустующих зданий, ночуют в них – на капиталке, - что переживается как особого рода мистический опыт. В конце 1980-х годов пользовался популярностью один такой дом на р.Фонтанке (довольно близко от Московского вокзала), так что вошел даже в хип-культурный фольклор под названием “Ленинградская зона” (отсылка к культовому фильму А.Тарковского “Сталкер”). Мне рассказывал о нем человек по прозвищу Дикобраз: “Дом на Фонтанке, разрушенный – над ним видят сияние: золото с голубым (“Золото на голубом” – из песни Б.Гребенщикова. – Т.Щ.). А в нем… что-то… В подвале – вообще что-то творится. Один парень провел там ночь, точнее – шесть часов в Пасхальную ночь. Со свечкой. Я бы даже с кузбасским фонарем там не стал бы… Он интересуется биоэнергетикой: не занимается, но прикалывается… Там, в этой Зоне, человек может бесследно исчезнуть: “мясорубка”, “ловушка” (символические понятия из к/ф “Сталкер”. – Т.Щ.) – там это есть” (СПб, 1988 г.).

В целом в рамках описываемой традиции жилье – придорожное, временное, эфемерно-ускользающее,– выражает не идею “дома”, а скорее его отсутствия. Неопределенность пространственной идентификации становится метафорой социальной бесприютности. На символическом уровне носители этой традиции бездомны, основной локус – не дом, а дорога. Потому и переживание бездомности обретает мистический смысл как опыт маргинального по сути и культового в рассматриваемой среде самоощущения.

3.2. Одежда и атрибутика.

Не менее важный элемент материальной среды – одежда и разнообразные аксессуары. Молодежная культура маркирует как особенно значимые такие ее компоненты, как обувь, головные уборы, сумки, которые чаще всего выступают в качестве групповых символов и опознавательных знаков. Определенная степень маркированности наблюдается в отношении поясной (джинсы) и плечевой (куртки, футболки) одежды, а также всего ее комплекса в целом, который носит название прикид.

Прикид. Когда говорят “прикид”, имеют в виду знаковую одежду, по которой можно определить групповую принадлежность ее обладателя, - т.е. речь идет о символике целостного комплекса одежды и атрибутов. Прикинутый – означает: одетый как хиппи (футбольный фанат, индеец, эльф…). В рамках молодежной культуры наиболее устойчивы следующие комплексы.

Комплекс “странника”, характерный в первую очередь для хип-культуры: одежда максимально удобная, естественная, несколько потертая и (желательно) пропахшая дымом костра и бензиновым духом попутных машин. Особое внимание уделяется удобству обуви (чаще всего это кроссовки, старые, стоптанные по ноге), хотя иногда демонстративно ходят босиком (впрочем, не в дальние путешествия). Характерны страннические сумки – холщовые торбы через плечо или рюкзачки, а также особая нагрудная сумочка – ксивник – для денег и документов (объясняется как специально дорожный атрибут). В целом прикид хиппи, в сочетании с длинными нечесанными волосами, воспроизводит облик странника, как он зафиксирован в этнографических материалах XIX столетия. Страннические черты (тяготение к удобству, пренебрежение общепринятой красивостью и т.д.) прослеживаются и в одежде других тусовок.

Затем нужно отметить комплекс или отдельные атрибуты “воина”: армейские камуфляжные штаны, кожаные летные куртки, тяжелые ботинки, металлические шипы, пряжки, браслеты, а также элементы вооружения (бутафорского или реального) – от средневекового рыцарского (толкинисты), индейского (индеанисты), российского, французского, немецкого и проч. (военно-исторические клубы и “черные следопыты”). Впрочем, идеи войны и дороги (война - “поход”) всегда были тесно связаны, военная одежда – максимально приспособлена к неудобствам дорожной жизни, так что до сих пор, отправляясь в путь (на охоту, рыбалку, дачу…), мужчины предпочитают армейские куртки, сапоги и унты.

С образом “странника” связаны и такие черты молодежной одежды, как: тяготение к черному цвету (ср.: русские странники в XIX в. часто носили черную монашескую одежду, даже не будучи в действительности монахами); самодельности; “естественности” и “близости к природе” (природные, минимально обработанные, материалы: кожа, хлопок, шерсть; украшения из дерева, кожи, необработанного камня, керамики; цвета земли и дерева и т.д.).

Обрисовав общую символику прикида, перейдем к его отдельным, наиболее значимым, компонентам.

Головные уборы. Хип-культура маркирует отсутствие головного убора – в волосах должен “свободно гулять ветер”. Впрочем, для удобства, особенно в путешествиях, странствиях по пещерам и подземным коммуникациям, используется налобная повязка, чтобы волосы не лезли в глаза: хайратник (от хайр – ‘волосы’).

Рэйверы носят на голове платки-банданы, чаще всего черные, с изображением желтого “пропеллера”.

Футбольные фанаты придают культовое значение шапкам (обычным вязанным или в форме шутовского колпака) с символикой любимой команды: у “Спартаковцев” – красно-белой, у “Зенитовцев” – сине-бело-голубой и т.д. В таких головных уборах появляются только на трибунах стадиона во время матча или когда идут туда/оттуда компанией, а также во время драк. Головные уборы служат опознавательными знаками во время ролевых игр, выдавая игровой статус своего владельца (“эльф”, “гоблин”, “рыцарь” и т.д. у толкинистов). Ту же роль они играют у индеанистов (роскошные уборы из перьев и бисера надевают только во время их ритуальных собраний) или участников “военно-исторических клубов” (во время инсценируемых ими исторических сражений). Примечательно, что символика головных уборов проявляется чаще всего в игровом/ритуальном – внутригрупповом - контексте, указывая ситуативные (игровые и т.д.) роли.

Обувь. Для молодежной культуры в целом характерно предпочтение обуви военного образца – грубой, прочной и удобной. Бритоголовые (скины, скинхэды) носят армейские сапоги с обрезанным голенищем или тяжелые ботинки с белыми или красными шнурками (ср. армейский обычай: дембеля подрезают голенища своих сапог и украшают их шнуровкою). Тяжелые ботинки-хайкинги – носят молодые питерские нацболы (члены НБП – Национал-Большевистской партии Э.Лимонова), вообще в своей атрибутике, как и в личных историях,тягттеющих к пост-панковской традиции.

Большое внимание изготовлению самодельной обуви уделяют участники игровых и этно-исторических (также в значительной мере игровых) объединений. Индеанисты, например, шьют себе кожаные сапоги и туфли – мокасы, по образцу обуви американских индейцев.

Поясная одежда. Джинсы – едва ли не наиболее знаковый, культовый элемент, связанный с историей и мифологией возникновения молодежной культуры. Это потертые, заплатанные и расписанные дружескими приветами джинсы хиппи, грязные, рваные и заколотые булавками – панков, черные – анархистов, нацболов и мн.др., высоко закатанные или обрезанные – скинхэдов. У последних, как и других военизированных группировок, популярны также камуфляжные штаны.

Плечевая одежда (футболки, куртки, жилеты и проч.) не столько обладает собственной знаковостью, сколько маркируется. Хиппи украшают ее вышитыми или просто написанными шариковой ручкою лозунгами типа: “Love not War” и многочисленными значками, указывающими их музыкальные пристрастия, посещенные ими города или подаренные друзьями. Металлисты густо уснащают железными шипами, заклепками, цепями и цепочками, символизирующими их музыкальные пристрастия (“тяжелый металлический рок”). Другие музыкальные фанаты (киноманы, алисоманы и подобные) носят футболки с изображением любимых исполнителей. Футболки с изображениями любимых групп (“Король и шут”, “Ministry” и т.п.) носят и скинхэды; но отличительным знаком их служат куртки типа “пилот” (“куртка американских военных летчиков”) или “бомбер”, к которым они относятся с большой любовью. Ходят легенды о том, как наш отечественный скинхэд обнаружил в кармане купленной на “сэконд-хэнде” куртки записку – привет от финских (немецких и т.д.) скинхэдов русским единомышленникам. Скинхэдовский прикид включает также другие элементы военной одежды, напр., армейские свитера и френчи.

Сумки. Знаковую роль играют страннические сумки и рюкзачки хиппи, особенно если они самодельные, заплатанные и украшены значками, свидетельствуя о богатом дорожном опыте и многочисленных дружеских связях своего обладателя. Но первостепенное значение имеет ксивник, имеющий вид мешочка, сшитого из кожи, джинсовой или иной плотной ткани. Висящий на груди, вышитый, украшенный аппликациями, рисунками, значками и разного рода подвесками, ксивник - один из главных хип-культурных символов. Иногда это единственный опознавательный знак, но его бывает достаточно, чтобы найти в чужом городе хиппи и устроиться на ночлег.

Аксессуары. Не менее значимы аксессуары, носимые на запястьях. Футбольные фанаты носят на запястьях полученные во время “фанатских войн” трофеи – полоски ткани, оторванные от шарфов и головных уборов своих противников (фанатов соперничающих команд). Хиппи, а также индеанисты, толкинисты и прочие ролевики носят на запястьях феньки, как правило, представляющие собою самодельные браслетики, плетенные из бисера, кожи, шерстяных ниток (впрочем, это может быть и любой значок, подвеска, ожерелье – любая мелочь). Эти феньки несут богатую символическую нагрузку, связанную не только с групповой принадлежностью или идейными пристрастиями своего обладателя, но и с его внутригрупповым статусом или степенью интеграции в мир тусовки. Им приписываются мистические свойства, такие, как способность “энергетического воздействия”.

Феньки – едва ли не самый значимый атрибут хип-культуры – играют большую роль в организации и фиксации межличностных отношений. Поэтому на их коммуникативных функциях надо остановиться подробнее, обращая особое внимание на мифологическое обоснование этих функций.

Связующая функция находит свое выражение в следующем поверье: “Один другому феньку дает — это значит, они уже чем-то связаны… Феньку тебе подарил кто-то, кто тебе дорог — как бы установилась между вами связь”. (Москва, 1988 г.)

Дарят друг другу феньки в знак добрых пожеланий и дружбы, на память, — т.е. как знак установившейся межличностной связи.

Особенно много фенек берут с собою на трассу. Их дарят:

а) самой трассе — вешают на указатель выезда из города, дорожные знаки и т.п. — в качестве “жертвы трассе”;

б) водителям, согласившимся подвезти: “Я выхожу на трассу. Мне нечего подарить, я дарю (шоферу — Т.Б.) фенечку и говорю: “Вот тебе, пусть не проткнется у тебя колесо, пусть ГАИ не остановит…” Он улыбнется, берет…”. (Москва, 1988 г.). Здесь фенька — знак временной связи между водителем и попутчиком — хипом.

в) обмениваются феньками с попутчиками. Дарят, провожая в путь: “Эта фенька помогает машину застопить, хранит от гопников и всякого стрема, от контролеров в автобусе, с ней пошел на трассу…” — как талисман, воплощающий поддержку хипповского сообщества. Дарят в пути — когда расстаются или просто в порыве внезапной нежности — попутчику на память.

Есть несколько типов фенек (а точнее, обращения с ними): съемные феньки, или обменный фонд: их иногда выпрашивают друг у друга, передаривают, они не заключают в себе память о конкретном человеке, а обозначают только принадлежность к сообществу. Несъемные феньки плетут специально для конкретного человека, вкладывая в их узор (сочетания цветов, число и порядок бисеринок) определенную, предназначенную только этому человеку символику. Такие феньки нельзя передаривать, что обосновывают их мистическими свойствами:

“И фенька имеет предназначенный человеку характер. Поэтому феньки такие лучше не дарить… Некоторые имеет склонность их передаривать. И это приводит к пагубным последствиям: душевный разлад… Человек теряет равновесие душевное…из-за этого всякие неурядицы…” (СПб, 1989 г.).

Такие феньки надевают и завязывают ее концы прямо на руке, так что снять ее уже невозможно — порвется. Носят до тех пор, пока не перетрется нить. Восстанавливать феньку обычно не советуют: по поверьям, она рвется, когда утратила свою силу, либо если подарена не от чистого сердца. Исключение составляют феньки, подаренные авторитетными в системе людьми (мастером, олдовым): такие феньки можно и восстанавливать.

2. С связующей функцией фенек соединена другая — социально-ориентирующая. По числу и качеству фень на руке у человека можно судить о его положении в социальном поле: групповой принадлежности (фенька обычно несет в себе символику той или иной тусовки); статусе; степени включенности в сообществе и сроке тусовок (судят по числу и разнообразию фенек).

3. Наконец, надо отметить управляющую (программирующую) функцию фенек. Они могут быть средством самопрограммирования:

“Одна хиппи, девушка: она подсела на что-то (т.е. стала употреблять наркотики. – Т.Щ.). У нее доза повышалась… А у нее были разобранные бусы — там были какие-то розовые кубики. А вы знаете, что в кубах измеряется?.. И она, как только у нее повышается доза, — она прибавляла один кубик. И когда бросить решила, она выбросила эту феньку”. Говорят, после этого она действительно слезла с иглы (преодолела свою зависимость от наркотиков. – Т.Щ.). (СПб, 1989 г.)

Нам здесь важна не столько истинность описываемых событий, сколько фиксация в хип-фольклоре программирующей функции феньки — розовых бус…

Чаще говорят о феньках как проводниках чужого влияния:

“Одной девочке подарили феньку — фотографию с иконки. Подарил один человек — они случайно встретились, может, больше не встретятся никогда. Она повесила эту фотографию и вот… на нее молилась. И у нее развился невроз. Параноидальный психоз. Ну, пришел человек один, Декабрист. Он много в этом понимает. Он сказал, что это от фотографии — болезнь происходит. Надо ее убрать. Такие люди, кто это понимает, — они сразу чувствуют: вот так ладони протянут — и чувствуют, откуда идет воздействие. Ауру видят…” (СПб, 1988 г.);

Существует представление, что, если человек противостоит чужому влиянию, то фенька рвется или теряется:

“Марк дарил фенечку одному приятелю — специально ему предназначал. Так ему приходилось чуть ли не каждую неделю плести: тот только повесит (фенька на шее висела), три дня поносит — она рвется… Но Марк снова плетет…Зачем-то ему было нужно это: ну, может быть, хотел свою программу передать. Врубить в свою программу. Для этого феньки дарят.” (СПб, 1989 г.)

Коммуникативные функции фенек — как медиаторов межличностных связей, а также инструментов управления — фиксируются в системном фольклоре, прежде всего в жанре телег (полулегендарных рассказов, смыкающихся то с легендой и быличкой, то с анекдотом и приколом), а также в повериях об их тайной мистической силе (энергии).

Функцию фенек в разных сообществах могут играть разные элементы атрибутики, выражающие специфику той или иной тусовки. Например, у металлистов это кожаные браслеты-напульсники, часто с металлическими шипами и заклепками.

Пища — на сленге хавка (что выдает ее непритязательность) и ништяки (остатки на тарелках). Впрочем, питаться ништяками бывалые странники не советуют во избежание проблем со здоровьем, хотя наличие этого термина в сленге говорит о бытовании соответствующей реалии (особенно в условиях трассы, бездомности и беспрайсовости, т.е. безденежья, так характерных для описываемой культуры). Понятие “хавка” конкретизируется иногда как крупа в пластиковой бутылке — торпеде, которую путник носит с собою на совсем черный день.

Добывается пища путем аска (выпрашивания) и на халяву, т.е. даром. Из отдельных блюд сленг отмечает жидкий чай: вторяки, друганчик (т.е. вторично заваренный на старой заварке), белые ночи, киндерпис (от нем. Kinder — ребенок и рус. писать), да еще плохое вино: косорыловку, вайн (от англ. wine), ботл (от англ. bottle, бутылка), дринк (от англ. drink — питье) и т.д. То и другое имеет скорее коммуникативную, чем питательную функцию: вино может стать центром случайной компании в скверике или на вокзале; чай — поводом к знакомству (являясь на флэт, можно не сразу проситься на ночлег, а сказать — “чаю зашел попить” и выложить пакетик чаю, а потом уже на ночь остаться). На вокзалах заходят в диспетчерскую — “попросить кипятка”, а по пути норовят разговориться и пристроиться в попутный товарняк. Пища — источник не столько телесного, сколько духовного насыщения:

Дао плавает в стакане,

Дао плавает везде:

И в Неве, в Оке и в Рейне,

В пиве, водке и портвейне, — пересмеивает такое восприятие вечно самоироничный хип-фольклор (СПб, 1987 г.).

Заботиться о еде не принято: Бог даст. Впрочем, навязчивое желание поесть тоскливо проступает в афоризмах типа: “И вечный Пост, кулич нам только снится” (“Сорока”, 9.06.1997).

Хочу упомянуть один предмет, воплощающий хип-культурное отношение к пище. Хип, работавший ночь на хлебозаводе (чтобы поесть и заработать на обратный путь из Питера к себе домой), утром показывал на тусовке выпеченный им батон, на корке которого нарисован “пацифик”. Батон пользовался общей популярностью, но через два часа еще не был съеден (СПб, 1989). Коммуникативная функция перевесила утилитарную.

Таким образом, мы получили некоторое представление о месте молодежной культуры в системе социальных взаимодействий: в пространственной структуре социума ее место периферийно и маргинально. Ее локусы временны (дорога, переход), невидимы (подземелье, виртуальное пространство), находятся вне зоны культурного освоения (лес, природа), — она как бы не имеет своего постоянного локуса в этом мире;

В материальной среде (предметном мире, системе жизнеобеспечения)она также присутствует лишь условно. Характерны отказ от труда, особенно производительного; декларативный отказ от богатств и всякой утилитарности; потребление отходов большого общества — т.е. вещей, для него уже как бы не существующих;

Телесность молодежной культуры также ускользает от окружающего мира. Символика “смерти” маркирует их “несуществование”, а знаки “безумия” - их недоступность для управляющих воздействий. Характерно уклонение от социально санкционируемых форм активности. Молодежная культура последовательно принимает лишь один аспект телесности — сексуальность (именно тот, который общество табуирует). Символика любви в хип-культуре, например, служит основным медиатором межличностных отношений.

В целом присутствие в мире (телесное, предметное, пространственное) минимализируется. На символическом уровне акцентируется скорее неприсутствие — уход, что является типичным проявлением маргинальности. Обратим внимание, что множество разных символов молодежной культуры: предметных, телесных, ментальных и проч. – сводятся к пространственному: “уходу”. Безумие, смерть, стоптанные шузы, потертый рюкзачок на плечах – интерпретируются как знаки “ухода” в бесконечный путь. Путь, дорога – трасса – служит в рамках молодежной культуры центральным символом, к которому сводятся и через который получают свою определенность все остальные. “Дорога” – ее генеральная метафора, фактор целостности, - что и позволяет нам говорить о пространственном коде как основном коде данной традиции.

II. ВЕРБАЛЬНЫЙ ФОЛЬКЛОР

Рассматривая жанры речевого общения в молодежной культуре, можно выделить несколько групп. Наиболее последовательно представлены:

а) смеховые жанры — стёб;

б) мистические — крышеедство;

в) лирико-философские.

Есть еще синтетическая форма — телега, часто совмещающая черты всех этих групп. Телега считается главной формой речевого общения, так что сам процесс говорения (болтовня, разговор, рассказывание) обозначается в сленге словами тележить, гнать телеги. Примечательно, что, таким образом, процесс речевого общения определяется в терминах дороги, трассы. С трассой связаны в большинстве своем и другие жанры молодежного фольклора (анекдоты, шутки, былички, легенды и др.) — они вписаны в сюжет “путешествия”. С трассой связаны их коммуникативные функции и нередко содержание. Поэтому трасса выступает как своего рода метажанр, объединяющий все другие жанры и придающий им смысл.

Мы будем придерживаться названий (а вместе с тем и классификации) жанров, сложившихся в среде их бытования, поскольку именно эти названия фиксируют их коммуникативные функции и значимые (для среды) особенности. Где возможно, будем приводить соответствующие им фольклористические определения. Правда, эти соответствия не всегда однозначны. Подразумевается некоторая условность понятия “фольклор” по отношению к жанрам речевого общения молодежной (как и вообще современной городской) культуры, где, наряду с устной, имеют место и письменная, и компьютерная форма фиксации текста. Здесь мы будем рассматривать вербальные формы, во-первых, стереотипные (на уровне текста или жанровой формы), во-вторых — воспроизводящиеся традицией.

Сделаем еще одно замечание. Мы используем здесь тексты, главным образом, хип-культурного происхождения, чему есть две причины. Первая – они лучше исследованы, большинство записей относятся именно к хип-фольклору. Вторая связана с тем, что именно хип-культура наиболее вербализована, в то время как многие прочие направления молодежной культуры акцентируют скорее телесность и предметную символику, явно пренебрегая и даже отвергая слово. В целом же жанровый состав, описываемый ниже, характерен для молодежной культуры в целом; из хип-культурного фонда взяты только примеры.

1. Телега

Описание фольклорных форм начнем с телеги, как основной. Это название может относиться практически к любому нарративу: быличке, легенде, этиологическому преданию, разного рода меморатам и проч. В названии, а часто и в содержании явно просматривается связь этого жанра с дорогой, и еще точнее — путешествием по трассе. В качестве примера — рассказ старого хипа из Петербурга:

“Ну, значит, одна история такая случилась, году в семьдесят восьмом примерно, когда еще… про хипарей вроде знали, а вроде нет. Значит, ехала одна… тусовка была где-то на природе — человек тридцать или сорок, жили просто коммуной в лесу жили. А потом решили что-то перетусоваться в другое место. И подвернулась им электричка, значит. Садится эта пестрая компания в электричку в одни вагон все, естественно, ну и едут. Едут… все хорошо, все в стремаке… Кто в чем, прикиды самые такие… немыслимые, вот. И вдруг заходят контролеры, значит. Ну как, остолбенели немножко от такого зрелища, но все равно -–долг есть долг, стали проверять билеты. Ну, подходят, в смысле, к ним, к этим ребятам, говорят: “Ну, а ваши билеты?”. Ну, тут нашелся такой человек, в годах такой, башковитый, что ли. Говорит: “Так получилось, что мы от сопровождающего отстали, еде сами по себе и поэтому билетов у нас нет, а все справки у него”. Ну, а контроллеры-то и спрашивают: “А какие справки, что за сопровождающий?”. Он говорит: “Дык, а у нас тут пансионат на природе, там сейчас капитальный ремонт, а нас вот своим ходом перевозят…э-э-э… в другой пансионат на природе”. Контроллер спрашивает: “А что за пансионат-то?”. — “Ну как, мы ж, — говорит, — вроде как сумасшедшие, лечимся там. Вы шо, не верите нам?! Ну, посмотрите, — говорит, — ну неужели я не похож на сумасшедшего? Аот эти люди тоже? Ну, какой нормальный человек так оденется?” А это было где-то в провинции глубокой: там Липецк какой—то там или еще че-нибудь… Контроллеры поверили. И ниче не сказали и-и-и… “Ну, ладно, ребята, езжайте, только не шалите там, стекла не бейте там, ведите себя хорошо”. И все. Так и закончилось благополучно. Ну, это говорят, что было на самом деле…” (СПб, 1988).

Рассказ о конкретном случает в дороге обобщен почти до притчи. Характерная черта телег — подчеркивание специфически хип-культурной атрибутики. Сюжетообразующая ситуация — контакт с “чужими”: поначалу они, как правило, враждебны и непонимающи. Здесь срабатывает хип-культурная атрибутика, с помощью которой герой преобразует окружение в дружественное или, во всяком случае, приемлемое. Телега фиксирует типовые ситуации и нормативные (с точки зрения хип-культуры) реакции на них. Обыгрывается нелепость поведения чужаков или новичков системы: здесь активно используются смеховые формы. Появляются мистические мотивы: опасность, возникающая из-за отклонения от хип-культурных обычаев и норм; ее чудесное преодоление при помощи оберегов (фенечек и др.) или вмешательства высших сил.

Разновидность телег — этиологические предания. Во-первых – о происхождении хиппи. Их активизация отмечена в 1987 г., когда система бурно праздновала свое “двадцатилетие”. Рассказывали, что первые хиппи появились в Москве в 1967 году (другие — что в 1968, в связи с чем празднование продолжалось в 1988 году тоже). Вышли на Пушкинскую площадь “и сказали: — Вот мы представители этого движения, это будет система ценностей и система людей. Тогда возникло слово “система”. Было сказано: “Живите как дети, в мире, спокойствии, не гонитесь за призрачными ценностями…”. Просто Приход был человечеству дан, чтобы мы могли остановиться и задуматься, куда мы идем…” (СПб, 1987). Замечу, что “приход” означает здесь что-то вроде “озарения свыше”, а в языке нарокманов – начало действия наркотика и связанных с этим необычных ощущений.

Возникновение хиппизма описывают как мистическое озарение, данное человечеству для спасения его от приближающейся катастрофы, вызванной безудержным потреблением и техногенным воздействием на природу.

В системе ходит несколько вариантов этиологических преданий. Их функции: (а) консолидация системы (консолидирующий фактор — сознание общей истории); (б) трансляция основных ценностей и их подкрепление (историческое и скаральное).

Вторая разновидность преданий - этиологии знаковых вещей. Например, предания о происхождении фенек. Старые хипы возводят их к индейцам, а точнее — говорят, что в систему они пришли от индеанистов (о которых мы упоминали выше):

“Это моя самая любимая телега,— рассказывает человек по прозвищу Десс, — Откуда феньки и зачем они вообще. У нас в системе есть довольно большая секта индеанистов — изучают северо-американских индейцев, они выезжают на природу, воспроизводят обряд… И, по моим исследованиям, феньки произошли от северо-американских индейцев. Там есть бисером набранные нитки, в зале Америки (в Кунсткамере — Т.Щ.). И если вождь сосденего племени хотел объединиться с моим племенем, — и он приносил мне такую нитку (у них письма не было). И вот откуда это пошло”. (СПб, 1987).

Такого рода этиологии фиксируют коммуникативную роль предмета и историческое подкрепление этой роли. Как уже говорилось, феньки в системе служат знаками межличностных отношений.

Коммуникативные функции телег различаются в зависимости от ситуации. Например — на трассе и на тусовке.

На трассе телега опосредует общение с водителем попутной машины. Говорят, что водители, особенно дальнобойщики, берут попутчиков, чтоб не было скучно и чтобы не заснуть в пути. Им нужен собеседник. В системе новичков учат: не молчать. Выработался стереотипный набор тем, которые советуют (путешествия, разные города, необычные и смешные случаи в пути и проч.) и не советуют (теоретические и политические проблемы) затрагивать в таких беседах. В данном случае функции теле — загруз водителя интересной информацией: заполнение коммуникативного пространства и тем самым создание временной межличностной связи с водителем. Надо добиться, чтобы водитель испытывал желание везти вас дальше, а не высадить в первом же селении. Поэтому основное требование к дорожной телеге — возбуждать и поддерживать интерес собеседника как можно дольше (длина телеги измеряется в километрах: “телега в 200 километров длиной”). Средства — элементы мистики и смеховых форм; приемы активизации собеседника, вовлечения его в беседу (расспросы, сообщение нарочито маловероятных и удивительных фактов и т.д.). Достоверность телег не имеет значения.

Другая функция телеги во время путешествия — обеспечение средств к существованию. Известен феномен тележного аска (т.е. телега служит средством аска — попрошайничества). Ее роль — рассмешить или разжалобить, удивить или смягчить собеседника — и тем самым побудить его оказать рассказчику помощь (дать денег, накормить, пригласить переночевать). Пример тележного аска приводит известный путешественник А. Кротов в своем пособии по технике стопа:

“Возвращаясь из Магадана, мы с Андреем были задержаны вохровцами на станции Чара (БАМ) за попытку переговорить с машинистом локомотива. Мы охотно подчинились и, рассказав историю нашего путешествия, получили в подарок хлеб, сало, лук, чай, сахар и другие продукты”.

Телега потому и “телега”, что “везет” рассказчика, обеспечивая ему попутную машину, общение и хлеб.

На тусовке телега видоизменяется содержательно и функционально. Кроме основной функции — заполнения коммуникативного пространства — она выполняет посвятительную (знакомя с законами и типовыми ситуациями трассы), интегративную (упоминая имена-прозвища конкретных людей, телега опосредует их вхождение в мир тусовки, делая как бы заочно знакомыми) и некоторые другие функции. Здесь рассказывают не только о трассе, но и о людях тусовки, событиях в их жизни и т.д.

В структуре системы есть особая роль — тележник: человек, который постоянно гонит телеги, т.е. отличается говорливостью. Тележники — переносчики новостей. Вышеупомянутый Десс характеризует их следующим образом: “Есть такие люди в системе, которые знают еще больше людей, чем все. Обычно знаешь так много, что уже и имен, даже системных, не помнишь. Даже лиц не помнишь… А есть, которые знают еще больше. Они приходят в любой дом, им открывают, говорят им — в пределах, до некоторого предела дают им информацию... И они дальше идут. Таких людей несколько. Они как связники"” (СПб, 1988 г.)

Тележники — коммуникаторы, осуществляющие связи между разными группировками и компаниями. Сами они не принадлежат по-настоящему ни одной из них — это люди системы, а не отдельной тусовки.

Далее мы будем рассматривать смеховые и мистические жанры системного фольклора. Многие из них входят (или при определенных обстоятельствах могут входить) в понятие “телеги”.

2. Смеховые жанры

Смеховой фольклор: шутки, поговорки анекдоты, дразнилки, розыгрыши, ироническая и пародийная поэзия — составляет, пожалуй, наиболее яркий и обширный пласт текстов молодежной культуры, которая устами своих представителей определяет себя даже как стёб-культуру, понимая под “стебом” манеру все пересмеивать. Внутрикультурные определения смеховых жанров, разумеется, отличаются от принятых в фольклористике: система различает феньки и мульки, стеб, прикол, — причем им можно подобрать лишь приблизительные и не всегда однозначные соответствия в научной классификации: фенька — шутка, острота, анекдот, шутливое дву-, четверо- (редко более) –стишие; так же называют и стихотворные “словарики” (с нарочито плотным использованием сленга). Мулька (досл.: завиток, виньетка, украшение) — идиома, меткое словечко, поговорка. Прикол — розыгрыш (может сочетать вербальные и невербальные элементы), шутка, веселый рассказ с элементами обмана; загибон, догон, наколка — обман, розыгрыш; стёб, пристёб — дразнилка, издевка, провокационный разговор, розыгрыш с издевкой над одним из присутствующих; пародия (стихи, песни, поговорки, лозунги и др.).

Остановимся на каждой из этих форм подробнее.

Феньки и мульки — преимущественно малые смеховые формы. Часто они функционально связаны с ситуациями трассы (путешествия). Приезжает человек в чужой город, приходит на тусовку. “Можно подойти (к кому—либо): — Давай создадим общество взаимного кредита? — и посмотреть как ответит. Если: — Чего?! — значит, глупый, не въезжает. Может поддержать игру, тогда можно продолжить разговор”. (СПб, 1987 г. ). Данная фенечка — тест на принадлежность к системе и готовность поддерживать ее нормы ((насчет кредита — намек на аск).

Еще фенечка-опознавалка (тоже на незнакомой тусовке): “Стоят и травят анекдоты: — Колеса сломались, сижу теперь на травке. — По анекдотам узнают (своих — Т.Щ.)”. (СПб, 1987 г.).

Здесь тест на знание сленга: колеса — психотропные таблетки, травка — марихуана, облом — неудача. Все вместе означает: таблетки купить не удалось, приходится довольствоваться марихуаной. Причем это вовсе не означает действительной наркомании говорящих; ими и слушателями такие фразы чаще всего воспринимаются как шутки — “анекдоты” — забавные игры со сленговыми словами; никакого требования достоверности к этим шуткам не применяется.

Фенька может служить просто для облегчения общения, внося элемент веселой непринужденности. При этом характерно, что подобные шутки всегда фиксируют специфически хип-культурные черты: ситуации, модели поведения, сленговые слова и проч.: “Не хочу учиться, а хочу лечиться”, — шутили и по сей день шутят на тусовках (намек на вышеописанный культ безумия).

 

Анекдоты (в настоящем, привычном фольклористу смысле слова) также входят в понятие феньки. Как правило, они обыгрывают пограничные ситуации контакта хипа с представителями внешнего мира (государства, родительской семьи, просто “цивильными” людьми) или других молодежных группировок, тусовок и проч.

Хиппи-контроллер. Устроился хиппи контроллером в троллейбусе. Заходит в троллейбус и говорит: — Граждане, покоцайте талончики, потому что покоцанные талончики — это в кайф, а непокоцанные талончики — это опускание на прайс” (СПб, 1990 г.).

Хиппи в ресторане. Нашел хиппи крупную купюру. Пришел в ресторан, сел за столик. Купюру перед собой положил. Подходит официант:

Чего изволите?

Холодца мне.

У нас нет.

Холодца мне, плачу.

Принес холодец в тарелке.

А теперь кинь его в стену.

??

Кинь, за все плачу.

Ну, официант размахнулся, кинул. Холодец потек. Хиппи даже головы не поднял, сидит, как сидел, головой в стол.

Ну, что? — спрашивает, — пристал к стенке?

Нет, не пристал.

А жалко… (СПб, 1992).

Хиппи и золотая рыбка. Поймал хипак золотую рыбку.

Давай твои три желания, — говорит рыбка, — Я их выполню.

Сделай так, — говорит хип, — чтоб в Финляндии было татаро-монгольское иго.

Хиппи видит: фины из Финляндии в Эстонию по льду Финского залива побежали.

А второе желание? — спрашивает золотая рыбка.

Пусть, — говорит хип, — в Финляндии не будет ига.

Сделала. Смотрит хипак, финны обратно из Эстонии в Финляндию побежали.

Ну, а третье желание?

Сделай, чтоб опять в Финляндии было татаро-монгольское иго.

Хиппи, — говорит рыбка, — ты бы хоть для себя чего-нибудь пожелал!

Понимаешь, рыбка, — отвечает хип, — очень я тусовки люблю: пипл туда, пипл обратно — кайф!... (СПб, 1988).

Анекдот обыгрывает типично хип-культурные модели поведения (бескорыстную страсть к тусовкам, неуважение к деньгам, сленг и др.). Смеховой эффект возникает в момент соприкосновения этих моделей с “цивильным” миром, для которого они абсурдны, непонятны, нелепы. Даже для золотой рыбки, всплывшей из дохиппового детства…

Есть еще анекдоты, пересмеивающие собственные нормы и стереотипы поведения хиппи:

— склонность афишировать необычные психические состояния (галлюцинации, погружение в “другую реальность” и проч.).

Встречаются два хиппи. Один другому говорит:

У тебя на плече глюк сидит.

А-а, это мой, — ласково отвечает тот и поглаживает свое плечо.

Да нет, на другом плече.

Ой!!! — в ужасе вскрикивает тот. (СПб, 1991 г.)

любовь к халяве (часто не имея заработков, хипы стараются найти все необходимое для жизни в путешествии бесплатно).

Один хип, такой весь олдовый. Заходит в кафетерий и просит буфетчицу:

Мне маленький двойной, пожалуйста.

А сколько вам сахара положить?

Двенадцать ложечек. Только не размешивайте, а то я сладкого не люблю. (СПб, 1992)

постоянный поиск во всем мистического смысла

Идет волосатый человек по трассе и что-то никак не может машину застопить. Ничего не останавливается. Час идет — ничего, другой — ничего. Пять часов уже — никто не берет. Он устал, еле тащится. Слышит — сзади машина. Ну, он ни на что не надеется, даже не оборачивается, просто машет рукой и то — для очистки совести. Вдруг слышит, машина к обочине съезжает. Оборачивается — КамАЗ! Волосатый подходит к нему и видит номер: 48-48 ДАО. Падает на колени, руки молитвенно складывает:

Так вот ты какое (Дао, — Т.Щ.)… А говорили — Ты образа не имеешь… (СПб, 1988).

В такого рода анекдотах рассказчик занимает позицию отстранения по отношению к нормам и стереотипам собственной хип-культуры. Смех в этом случае приобретает ласковый оттенок самоиронии.

Стихи-словарики — еще одна разновидность вербальных фенек. Они имеют хождение преимущественно на периферии хип-культурного сообщества — среди неофитов, и являются средством освоения сленга.

Стремный флэт, открылась дверь,

На пороге стоит зверь,

Весь прикинут в серой шкуре —

Пипл! Это мент в натуре,

А за ним еще менты.

Вот и все, кранты, винты. (Ротонда, 1988 г.)

Жанровой особенностью подобных фенечек является максимальная концентрация сленговых слов (в идеале не должно быть ни одного общелитературного). Описываются типовые ситуации контакты между хиппи и внешним миром:

Зима, и полис торжествует,

К Сайгону обновляя путь.

Хайрастый пипл, винт почуя,

Уже скипает как-нибудь. (СПб, 1988)

Функция этих фенек, которые в среде их бытования так и называются “словарики” — зафиксировать сленговые слова в типовых ситуациях их употребления.

Они играют обучающую, посвятительную роль в процессе адаптации новичков.

2.2. Стёб (пристёб, стебалово) — еще одна обширная отрасль смехового фольклора. Его общая черта — ирония, в ряде случаев — открытая издевка. Его функция — маркировать чужое и чуждое, отмежевываясь от него. К понятию “стеб” в традиционной жанровой классификации ближе всего понятие пародии.

Как правило, пародируются стереотипы и нормы (в том числе и речевые) господствующей культуры. Пример из “Сороки” (9.06.1997): “И вечный Пост, кулич нам только снится”. Здесь пародируются сразу две господствующих культуры: прежняя, коммунистическая (“И вечный бой, покой нам только снится”)и нынешняя, усиленно пропагандирующая православную модель христианства.

Часто пародируются речевые клише, например, надписи на пачках сигарет: “На следующую ночь человек снова мечется по кровати, уснуть не может, твердит новый вопрос: “А черт-то есть или нет? Есть или нет?”. Голос снизу: “Спи!”. Так и уснул вечным сном. Чертздрав предупреждает: не задавайте лишних вопросов!” Дзе”.

Пародируются типовые формы повседневного речевого общения, например, объявления: “Обме(А)н. Меняю уютную2-х комнатную “берлогу” в Сорокограде на равноценную в любом отражении. Сэр Чарльз. Р.S.: Сопределье и Аркаим не предлагать”.

Стеб может иметь личную направленность (можно стебаться лично над кем-то из присутствующих или общих знакомых: функция коммуникативной изоляции этого человека как “чужого”) — либо направляться на господствующую культуру в целом или на конкретную группировку (функция отграничения от других культурных традиций и сообществ). Особенно широко распространен стеб в отношениях между разными группировками молодежной культуры. Панки, проходя мимо тусовки хиппи, дразнятся: “Гули-гули-гули!…”, намекая на их эмблему — “пацифик” (голубиная лапка). Сорокоманы посмеиваются над толкинистами (которые, впрочем, в “Сороке” тоже представлены): называют их толкинутые, а их культовую книгу (Дж.Р. Толкиена) — Толкун-книга. Это не мешает, впрочем, 40-манам принимать участие в эльфийских и хоббитских “Играх”, устраиваемых толкинистами.

Часто объектом пародии становятся элементы религиозной ритуалистики и идеологии. В конце 1980-х — начале 90-х гг. система реагировала подобным образом на активизацию кришнаитов. Кришнаиты живут общинами, охотно предоставляют ночлег, а во время религиозных служений — киртанов — еще и пищу (прасад). Это сделало кришнаитские квартиры — ‘ашрамы — весьма удобной впиской на трассе, чем система постоянно и пользовалась.

Впечатления от соприкосновения с кришнаитской мистикой перекладываются на язык стеб-культуры. Один из волосатых людей называет себе “Кришна”: “Он, — говорят, — этих кришнаитов не любит и говорит: тогда я буду у них Богом”. Это вполне приемлемо для стеб-культуры, а с точки зрения кришнаитов — страшное кощунство. Появляется словечко “крышееды”, “крышеедство” — намекающее на заумные проповеди кришнаитских гуру, Частушки пародируют главную молитвенную формулу — Маха-мантру:

Мой миленок во солдатах

Прочитал “Махабхарату”,

От него я не отстану —

Прочитаю “Рамаяну”.

Припев: Кришна, Кришна, Харе Кришна.

Как над нашим над селом

Аура зеленая:

Карма ехать в гастроном —

Покупать крепленое.

Припев.

Сельский сторож дядя Ваня

Третий день лежит в нирване.

А колхозный огород

Христианин стережет.

Припев. (СПб, 1988)

2.3. Прикол, приколка — еще один весьма распространенный в молодежной среде смеховой жанр. Он находится на грани вербального и акционального: чаще всего под приколом понимают розыгрыш, но не злобный (как стеб), а дружески-веселый. Цель прикола — удовольствие, а в некоторых случаях даже мистическое приобщение к некоей мистической истине (как коаны в буддизме).

Прикалываются чаще всего над людьми чужими — цивильными, подчеркивая их чужесть: “Вот идет человек с длинными волосами, а сзади идет человек и говорит: “Господи!” — и мы радуемся, что заставили человека помянуть имя Господа” (СПб, 1989); “Подошла ко мне набожная тетушка лет пятидесяти: “Ты вечером такой на улице не появляйся, а то люди вроде меня увидят — подумают, что Христос”. Я нашелся, как ни странно, что ответить: “А ты покайся, тогда не страшно будет Христа встретить”. (СПб, 1988).

Приколен сам облик хипа и его интерпретация ситуации. Враждебность и настороженность цивильного мира оборачивается конфузом.

Прикалываются над пионерами — неофитами тусовки, принимающими ее жизнь слишком всерьез. Например, им рассказывали, что телефон-автомат возле Сайгона (тогда — центра питерских тусовок) попискивает при каждом сленговом слове. И будто один раздосадованный хип взял и крикнул в трубку прямым текстом: “На Московском вокзале, мол, вагон с героином стоит!!!” (СПб, 1990 г.)

Прикалываются над самими приколами: “Мысли вслух. Вы только вдумайтесь, как это прикольно: дать нищему крупную купюру, а затем отобрать ее!” (“Сорока”, 9.06.97).

Элемент прикола — обман, ложь — но ложь художественная, жанрово организованная (прогон, догон, загибон) так, чтобы не только оконфузить тех, кто не въезжает, но и доставить эстетическое удовольствие понимающим слушателям. На сленге прикольно означает не только “смешно”, но и “приятно” — одобрительную оценку. “Прикалывается” — и “шутит”, “обманывает”, и “получает удовольствие”, и “понимает”: “Прикалываешься?”. Таким образом обозначается тайная общность — и весь комплекс сопутствующих переживаний. В общем, функция приколаразделение “свой/чужой”, когда смех над “чужим” объединяет “своих”, поддерживая общность.

Нетрудно заметить, что смеховые жанры молодежной культуры функционируют, как правило, на границах ее с миром “цивильным” (т.е. господствующей культурой): а) в ситуациях контакта (столкновения) с контроллером, милицией, родителями, учителями — представителями внешнего мира; б) на периферии системы — в среде новичков. Отсюда и функции смехового фольклора: разделительная (“свой/чужой” ) и посвятительная (в смеховых формах фиксируются системные сленг, нормы, типовые ситуации и нормативные реакции).

3.Мистические жанры

Обширный пласт фольклорной традиции составляют мистические жанры: легенды, предания, былички, заумь и др. Как правило, они связаны со значимыми для молодежной культуры объектами (локусами, вещами, телесными проявлениями) и фиксируют их знаковую роль.

3.1. Крышеедство. Крышеедство — это и мистическое мировосприятие, весь пласт мистического фольклора в целом, и — в узком смысле — конкретный жанр зауми.

“Многополяционный интерчлен. Станция “Пл. Мужества”… Постепенно ухожу в полусон… Узкий турникет выхода из метро. Радиокоманда: “Отходить по одному!”…. Подходит пуглый смарень с собаной кожурой: “Кагнитная марта?” я: “Нет, у меня краездная марточка…” Он: “Так, удостационное регистроверение?” Я: “У меня только буденческий стилет”. Он: “Так, так, значит, универственный государитет…” и т.д. (“Сорока”, 9.06.1997).

Это типичный пример крышеедства. Его функция — остановить и ошеломить, спутать мысли, заставив выйти за пределы обычной логики. Характерный и часто используемый прием затуманивания смысла — перетасовка слогов и другие игры с языком. Крышеедство может принимать разный формы: повествований, стихотворений, афоризмов:

“Не позволяй ламерам наезжать, а то, глядишь, и сам ламернешься”. (“Сорока”, 19.05.1997).

Просматривается оно в некоторых прозвищах-псевдо (псевдонимах обитателей “Сороки”): Крокозябры, Крыс Нелетучий, Жытель Кэ, Ясный Пончик и т.п.

Другая разновидность крышеедста — мистический эксперимент с целью приобщения к тайному опыту, доступному только членам сообщества, своего рода посвящение. Вербальный элемент этих экспериментов —

а) поучение (опытный учит правилам поведения и проведения эксперимента);

б) “отчет” посвящаемого о своих ощущениях.

Как правило, такие эксперименты связаны с культовыми объектами (локусами, вещами и проч.), например, с Ротондой:

“В Ротонде можно поэкспериментировать со своей психикой; подняться не на верх на самый, а немного ниже. Стать лицом к лестнице, назад повернуться, а сзади будет стоять кто-то со свечкой. И смотреть на стену перед собой. Через некоторое время представляешь, что стоишь на краю, впереди пространство. Там ни ступеньки нет, ни стены — одно пространство; полчаса постоишь, уже перед глазами полная темнота. И только сзади свечение. И через некоторое время не только шаг вперед сделать нельзя, но не пускает прямо, отталкивает — инстинкт уже…” (СПб, Ротонда, 1987).

Говорят, что таким образом можно выйти в четвертое измерение. В Ротонду приводят новичков системы, предлагают вышеописанное — это элемент посвящения. Человек как бы сливается с Ротондой, постигая ее скрытый смысл, и этот смысл, этот мистический опыт роднит его с другими в системе — и разделяет с цивильным миром, для которого Ротонда — только подъезд и лестница.

Мистические эксперименты проделываются со всем, что имеет в системе знаковый смысл. Например, с длинными волосами:

“Длинные волосы, — говорил старый хип Сольми (Москва), — образуют как бы энергетический купол. И если поставить ладони (показывает: ладони крышеобразно над головою) так, то, скосив глаза, можно увидеть прошлое и будущее… огненные шары по бокам…” (М., 1988).

Собственно, обретение мистического опыта (как посвящение в мир системы) и есть цель путешествия по трассе в питерскую Ротонду, Саблинские пещеры и другие места, с которыми связана обширная мифология (легенды, предания, былички). Их рассказывают непосредственно на месте и еще в пути, так что создается особое настроение, проникнутое ощущением тайны и близкого чуда.

3.2. Мифология мест.

С культовыми местами связаны легенды, фиксирующие их особый статус. Пример — Ротонда: рассказывают, что здесь “есть энергетический столб — сквозь нее идет, посередине. И есть такие люди — они все знают, что там происходит. Все, что говорят там — знают…” (СПб, 1990). Таким образом легенда фиксирует коммуникативную роль Ротонды как центра, места концентрации и распространения системной информации. Ротонда — место постоянных тусовок, откуда информации действительно стекается к нескольким наиболее авторитетным людям системы.

Другое поверье: Ротонда покровительствует влюбленным. Нужно написать на стене о своей любви, чтобы добиться ответной. Это поверье фиксирует и стимулирует обычай покрывать стены Ротонды надписями (причем отнюдь не только любовными), что в немалой степени обуславливает ее роль как коммуникативного центра.

Наконец, со многими культовыми местами связан мотив смерти. С купола Ротонды свисает длинный провод. По легенде, на нем повесилось уже два человека. Будто “можно снаружи забраться на купол, отогнуть листы, и там есть крюк -–веревку зацепить и прыгнуть туда. Чем длиннее веревка, тем лучше: быстрее повесишься”. (СПб, 1988).Любопытно, что эта легенда проецируется в реальную жизнь системы: был человек по прозвищу Третий. Причем оживление легенды связано с определенным моментом — угрозой утраты Ротондой наполнявшей ее информации. В 1988 г. сделали ремонт, надписи забелили. В системе говорят, что “Ротонда умерла”. Первые граффити после ремонта проникнуты беспокойством:

“Но стены белы, как вновь выпавший снег. О Боже, шептал я перилам, быть может, услышу когда-нибудь смех гитары и флейты — как было. Но стены молчали, в ответ тишина, в душе просыпалась тревога. О Боже! О Боже! Ведь мне никогда здесь не было так одиноко!” (Ротонда, 1988).

Тут же — чей-то ответ:

“Ты не одинок! Откликнись! Будем ждать тебя. Ира, Маша”.

“Если Ротонда умрет, вы увидите труп в петле этого провода. Третий”.

“Давай, давай, Третий!

“Ротонда не умрет, пока мы есть”. (Ротонда, 1988).

Мотив смерти широко представлен и в мифологии Саблинских пещер. Его персонификации — Белый спелеолог и двуликая: персонажи — “хозяева мест”. Мы уже упоминали о “могиле” (имитации) Белого, возле которой обычно рассказывают эту легенду:

“Это был Белый Спелеолог, он ходил сюда в белом костюме. У него была собака, которая знала пещеры так же, как он. Он уходил на целые месяцы в пещеру, и собака носила ему еду. Люди уже знали: если прибегала собака, то ей давали еду. Говорят, что в каждой пещере есть свой Хозяин…

Пришли однажды люди, очень богатые — чайники. Им захотелось полазить по пещерам. Их никто не хотел вести, так как было ясно, что в случае беды эти люди бросят. А у Белого Спелеолога было трудно с деньгами, и он повел. В одном месте был очень узкий проход — и пропасть. Долго спорили, кто пойдет первым. И он пошел, чтоб они не спорили. И упал. Но с ним ничего не случилось. Только выбраться не мог, они бросили ему еду и пару свечей. И ушли. Говорят: пойдем, позовем на помощь. А сами просто ушли. Собака была привязана у пещеры. Через два дня она стала рваться, привела людей к тому месту, где он упал. А там не было человека. Видят: лежит то количество свечей, которое ему бросили, все. А его не было. Говорят, что он ищет своих обидчиков, чтобы их наказать. И просто наказывает тех людей, которые бросают товарища в беде. В пещере нельзя чертыхаться, ругаться. И если вырвется, то говорить: — Прости, Белый!…” (Майк Какаду, М., 1988).

В этой легенде Белый — символ этических норм и правил поведения в пещере. Пропажа людей в пещере расценивается как наказание за нарушение этих норм. Впрочем, иногда то же самое описывается как жертвоприношение — плату за удачу:

“Белый устает и ищет себе замену, т.е. человека, который выполнил бы его функции. Внешне это происходит так: он находит хорошего человека — именно хорошего — и просто оставляет его в пещере. Человек пропадает — и не найти ни останков, ничего. Но его группе, с которой он ходил, в пещерах начинает очень здорово везти”. (1988)

Рассказывают еще про Черного Спелеолога и про Двуликую. Эта Двуликая, по легенде, была матерью одного пропавшего в пещерах человека. Она искала его в пещерах несколько десятилетий: вошла молодой, а потом уже стала старухой.

“И под конец нашла тело мальчика в зале, которого она не знала. Она склонилась над телом мальчика и говорит: “Дух пещеры, возьми меня к себе” (т.е. Белый, возьми меня к себе). И она исчезла. Она является то в облике молодой женщины, а то в образе старухи. И если кто-то заблудится, и она придет к нему молодой — то этот человек все равно, куда бы он ни пошел, то выйдет. А если увидит старуху — даже если не заблудился, то заблудится и из пещеры не выйдет”. (СПб, 1988).

Рассказывают, что в Саблинских пещерах время от времени открываются новые проходы, а другие закрываются. Никогда не знаешь, выйдешь или нет, и каким путем.

Наряду с легендами, побывавшие в пещере рассказывают и былички о конкретных случаях с ними самими или их знакомыми. Это былички о встрече в Двуликой, Белым и т.п. фантомными явлениями.

“Мой друг один собирался со своим приятелем в пещеры… Тот приятель пошел первым, расположился лагерем. Палатку поставил. Договорились, что он утром встретит второго, тот позже приедет. Ну, разбил он палатку, костер развел, поужинал, спать лег. А у него золотая привычка была: он повсюду возил с собой детские грабельки и всегда круг делал вокруг себя. На полметра от места, где спишь. И тут сделал (кто придет — следы будут). Спит, вдруг приходит этот друг его, говорит: пошли в пещеру посмотрим, что там за поворотом. Пошли. А у того была еще одна золотая привычка: всегда отметки делать масляной краской, в виде крестиков. На каждом повороте с правой стороны. Вот они идут, тот впереди. Вдруг лампа у него погасла (у первого, который палатку разбил) ни с того ни с сего, и он слышит шаги — вперед, удаляются и затихли. А он всегда еще с собой свечку носил, зажег ее — смотрит: совсем в незнакомом месте, никого нет. Ну, он по отметкам вышел. Переночевал, выходит, смотрит — круг-то он грабельками делал: а там только его следы. Ну, он собрал лагерь, вернулся домой. Звонит тому другу, он говорит: — Прости, старик, я не мог приехать, жена заболела.

Эта природа такие шутки может делать. В природе такой избыток энергии… Такие шутки может с человеком делать…” (Дикообраз, СПб, 1988).

Подобного рода легенды, предания, былички создают особую ауру мест, заставляя переживать их посещение как приобщение к закрытому для прочих мистическому опыту. Сакрализованные таким образом места становятся одной из целей трассы. Посещение их (приобщение к их таинственным “энергиям”) обретает посвятительный смысл. Общие мистические переживания консолидируют группу, сплачивают между собою посетивших пещеру, пусть до этого и малознакомых. Не потому ли зовут в пещеры понравившуюся девушку?

Посвятительная и консолидирующая функция характерна для мистических жанров вообще. Кроме того, следует упомянуть еще и функцию управления. Не желая, чтобы человек отправлялся в то или иное место (например, чтобы девушка ночевала на флэту потенциального соперника), говорят об “отрицательной энергии” этого места. Время от времени в Саблинских пещерах видят в дальних проходах кого-то ползущего в белом. Сразу вспоминаются рассказы о Белом Спелеологе, который ползает по красной глине пещер в абсолютно белоснежном комбинезоне и не пачкается. Знающие люди, однако, говорят, что это “какая-то тетка хочет отвадить от пещеры — специально одевается в белое и ползает. Ее называют — Баронесса, она там рядом живет…” (СПб, 1997). Трудно сказать, что более невероятно: появление Белого Спелеолога или маниакальное ползанье “тетки”. Но данная легенда фиксирует возможность использования поверий о Белом для управлений (отвадить, или, наоборот, привлечь посетителей).

Мистические жанры в целом фиксируют коммуникативные нормы молодежной культуры, подкрепляя их страхом перед таинственными силами (предохранить от которых и должно соблюдение этих норм). Функция мистики — формирование чувства сопричастности сообществу; единения на основе общего опыта, недоступного чужакам. Отсюда посвятительная и консолидирующая роль мистических жанров.

С другой стороны, некоторые былички (например, приведенная нами в разделе о феньках быличка о Марке, который дарил и дарил закодированное ожерелье) стимулирует прекращение отношений, на том основании, что “энергия” того или иного человека стала вредоносной и опасной.

Таким образом, мистический фольклор участвует как в консолидации сообщества, так и в отторжении им некоторых членов. Но, подчеркнем, он действует и прочитывается внутри сообщества, опосредуя внутригрупповые процессы (в отличие от смехового фольклора, с наибольшей силой проявляющего свою роль в пограничных — межгрупповых, межкультурных и т.п.).

 

Группа лирико-философских жанров

представлена:

а) сентенциями (фразами, афоризмами), размещающимися обычно на стенах домов и парадных в местах тусовок, а также на одежде и ксивниках (там их вышивают, либо просто пишут шариковой ручкой);

б) стихами (также фиксируемыми нередко в виде граффити на стенах или в разного рода рукописных журналах и просто на стопках бумаги, которые можно обнаружить на флэтах);

в) песнями.

Последние составляют основу рок-культуры, один из главных консолидирующих факторов.

Тексты песен циркулируют на тусовках и флэтах, нередко теряя авторство; отдельные строчки приобретают статус пословиц. Однако песенное творчество, произрастающее на базе молодежной культуры, мы оставим за рамками настоящего исследования, имея в виду, что процесс его фольклоризации перекрывается процессом профессионализации. Из-за этого анализ песенного творчества заслуживал бы отдельного подхода и отдельного исследования.

Сравнивая различные жанры, представленные в молодежной культуре, можно обратить внимание, что их содержательная сторона в целом однотипна. Постоянно обыгрываются нормы и стереотипы поведения, характерные для данной традиции. Различается эмоциональная окраска — т.е. позиция рассказчика по отношению к этим нормам: от смехового отстранения до мистической сопричастности. Это означает различие позиций его в сообществе: пограничное или погруженное. Точнее — различие позиций, где осуществляется данный коммуникативный акт. Его жанровая форма, таким образом, соответствует еголокализации в социальной схеме сообщества.

4. Граффити

Надо остановиться еще на одном проявлении вербальной жизни молодежной культуры — граффити. Способ фиксации здесь задает и жанровую форму. Граффити обильно представлены прежде всего в местах тусовок (культовых парадных, у могил и домов рок-звезд, в подземных переходах и проч.), а также на трассе (особенно на указателях выезда из городов, автобусных остановках) и в городском транспорте. Тексты граффити можно подразделить на несколько функциональных групп; наиболее полно все они представлены в уже неоднократно упоминавшейся Ротонде. На ее стенах присутствуют следующие функциональные разновидности настенного творчества системы:

Знаки (графически символы, девизы, лозунги) музыкальных групп, спортивных команд и др. сообществ, а также личные символы и монограммы.

Обращения: адресованные определенному адресату либо всей тусовке послания — назначают встречу, просят перезвонить, прийти, объясняются в любви, приглашают куда-либо и т.д. Эти надписи опосредуют конкретный коммуникативный акт, за его рамками теряя смысл.

Философские (мистико-, лирико-, грубо- афористичные) сентенции:

“Все, все, все, что мы видим, все, что мы слышим, все, что мы чувствуем и говорим, — все Майя!” (Ротонда, 1987 г.).

Иногда они получают диа- или полилогическое продолжение:

“И счастье — самое большое несчастье”

“Счастье — движение, познанием”.

“Вкус счастья сладок, но обжигает на всю жизнь”.

“Головешкам не знать нирваны”.

“Счастье — там, где его нет”.

“А стало быть, счастлив гребущий на лодке по светлым каналам. (Ротонда, 1987).

Каждый участник такой переклички соотносит свою позицию с позицией других — включаясь в поле коллективного сознания. Большинство сентенций и стихов в Ротонде концентрируются вокруг нескольких основных понятий и образов: любовь, смерть, одиночество, путь — так что посещение Ротонды дает яркое представление об основных символах, ценностях и эмоциональной атмосфере этой среды. Коммуникативное значение этого класса надписей:

а) самоидентификация с системой;

б) приобщение к ее традициям (в том числе и нормам речевого поведения).

В отдельную группу можно выделить нормативные надписи, формулирующие нормы поведения в Ротонде, в том числе и правила, касающиеся создания самих граффити:

“Чтобы писать свое, не обязательно замазывать чужое”

“Это не в традициях Ротонды”.

Кто-то, видимо, случайный, написал попросту “My name is Sergey”, и тут же его одергивают: “Что за пошлости на священных стенах?”, “Я проклинаю тех, кто забыл или не знает, что эти стены святы. Деда” (Ротонда, 1988).

Целый ряд надписей фиксирует коммуникативное значение Ротонды и ее граффити:

“Стены обобществленного разума”;

“В восторге от этого гаража мысли! Борис”;

“Здесь единственный храм, который остался в Ленинграде

Здесь надо сделать клуб и отдать волосатым”.

Встречаются стихотворные послания к самой Ротонде:

“Я был на Ротонде, я видел ее, и, чувствуя боль сквозь сознанье, искал я рисунки и лица людей, как будто ища оправданья”;

“Я уйду — что запомниться обо мне — может быть, эта надпись на стене?”;

“Люди приходят сюда, люди отсюда .

Кто-то оставил здесь часть себя, кто-то посмеялся над теми, кто тонет.

А я сюда прихожу, когда в душе моей пусто,

И вижу, как много людей дарят стенам боль и искусство.

Стена человечьих страданий, которые будут всегда,

Как много людей ты знаешь, и ты грустишь иногда…” (1988).

“Здравствуй, ротонда, прими свою дочь.

Больше никто мне не в силах помочь.

С болью, которой понять не смогли

Я упаду на ступени твои..

Здравствуй, Ротонда, приют одиноких,

Храм доброты и мечтаний высоких.

Я растворяюсь в твоей атмосфере,

Я за собой закрываю все двери…” (1988).

Граффити этой группы фиксируют нормы общения в Ротонде, а также нормы самой системы (прежде всего — стереотип ухода).

Отдельные разновидности надписей встречаются и в других местах, в той или иной степени освоенных молодежной культурой. Граффити — одни из наиболее распространенных способов маркирования пространства. Иногда все ограничивается только знаками “своего” сообщества (музыкальной группы, религиозной общины и т.д.); в других случаях встречаются развернутые формулировки групповых норм и фрагментов идеологии. Тогда маркированное пространство становится посвятительным — не только местом, но и средством трансляции традиций.

5. Сленг

Говоря о вербальном общении, надо упомянуть еще сленг. Это не язык, а средство маркирования речи, с тем чтобы отделять “свою” информацию от “чужой”. Обратим внимание на то, к каким сферам взаимодействий относятся сленговые слова — что именно маркирует сленг. Большая часть сленговых слов относится собственно к процессам коммуникации, обозначая:

1. Коммуникативные стратегии:

а) объединение (стусоваться, притусоваться, вписаться, слиться в экстазе, зависнуть на флэту и т.д.);

б) разъединение (растусоваться, скипнуть или схипнуть, отписаться, выписаться, слинять и проч.).

Разговор, беседу —т.е. процесс коммуникации: базарить, тележить, гнать телеги; и его оценку: в тему, по кайфу — или наоборот, лажа, догоны, напряжные телеги или стремаки;

Понимание/непонимание, т.е. наличие или отсутствие коммуникации: врубаться, въезжать, просекать, усекать, втыкаться, прикалываться, втюхивать и т.д.

Оценочные суждения, т.е. коммуникативную устновку по отношению у той или ной информации:

а) положительную оценку, одобрение (клево, круто, волосато, зависающе, улет, кайфово, цепляет);

б) отрицательную (лажа, фуфло, облом (но), некайфово, внапряг).

Получаемая информация уже в момент проговаривания маркируется и оценивается с позиций своей традиции.

Значительная часть слов относится к области антропонимии, обозначая статусные позиции и роли в хип-культурном сообществе (это маркеры социальной структуры).

Статусы и роли: принадлежность к хип-культуре или конкретному “своему” сообществу (братки, братишки, пипл, люди, тусовщики, волосатые, хайрастые) и статус в нем (пионер, олдовый), в том числе женский (мать, сестренка, лялька, герла, жаба); статус “чужого” (гопник, бык, цивил) и принадлежность к чужой группировке (толкинутые, рерихнутые, пункера и проч.).

Еще одна группа сленговых слов маркирует значимые в мире хип-культуры модели поведения, а также вещи, локусы, части тела и прочие образования материального мира, о которых мы подробно говорили выше.

В целом функция сленга — маркировать “свои” каналы коммуникации, отделяя их от всех прочих. Тем самым обеспечивается большая плотность контактов в среде носителей сленга, чем вне ее: то, что называется сообществом (локальное уплотнение контактов). Через сленг в процессе языкового общения хип-культура задает свои правила коммуникации (оценки, позиции, стратегии), тем самым поддерживая структуру сообщества и тип межличностных связей.

Завершая обзор молодежной субкультуры в России конца ХХ века, заметим, что, несмотря на видимые изменения ее внешних проявлений (атрибутики, самоназваний группировок и движений), остаются практически неизменными нормы поведения, стереотипы общения, лидерства, разрешения конфликтов, а также основы сленга и символики (фонд которой дополняется каждой новой когортою молодежи, но не обновляется полностью). Это позволяет говорить о сформировавшихся механизмах воспроизводства традиции – т.е. о существовании молодежной культуры, а не только сменяющихся волн сиюминутной моды. За рамками нашего обзора остались вопросы связи отечественных молодежных движений с их западными аналогами и вообще проблемы кросс-культурного анализа молодежных культур, представляющие значительный интерес и широкое поле для дальнейших исследований. Перспективным представляется также сопоставление молодежной и других, отчасти смежных с нею, субкультур (например, школьной, компьютерной, криминальной, армейской и мн.др.).

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Сайт управляется системой uCoz